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作为一款拥有独特‘化身飞龙战斗'创意的策略RPG,尽管其系统整合度和叙事深度都有明显不足,但胜在创意新颖、玩法丰富且定价亲民。对于喜欢奇幻策略和《神界》世界观的玩家而言,它仍是一款值得在折扣期间体验的作品。
“《神界:龙之指挥官》是一款‘想法大于实现'的典型案例。Larian Studios试图在一款游戏中塞入太多元素,结果没有一项做到真正的精妙。对于《神界》系列的忠实粉丝来说,它提供了一个有趣的世界观延伸;然而对于普通玩家而言,它既不够策略深度,也不够动作爽快,沦为了一款四平八稳却毫无记忆点的平庸之作。如果你对‘龙骑士指挥帝国'的独特设定有强烈兴趣,可以考虑打折时入手;否则,这个系列的其他作品会是更明智的选择。”
游戏的野心体现在四个核心玩法的并置上:帝国管理、军队指挥、空中龙形态战斗与外交斡旋。理论上,玩家需要平衡资源分配、军事扩张与外交关系,并通过‘黑乌鸦'系统指挥部队行动。然而在实际体验中,这套系统显得过于碎片化且缺乏深度——帝国建设沦为枯燥的数值堆砌,军队指挥缺乏战术变化的乐趣,而外交系统更像是一个聊胜于无的装饰。真正能让玩家兴奋起来的,是化身飞龙进行空战的瞬间,但那短暂的爽快很快就会被重复乏味的流程所消磨殆尽。
作为一款已有十一年历史的游戏,《神界:龙之指挥官》的画面表现放在今天已经相当落伍。奇幻风格的场景设计有一定辨识度,飞龙形态的视觉冲击力也颇为可观,但在建模精细度、纹理质量和光影效果上,它与同时代作品相比并无明显优势。更大的问题在于整体美术风格的不统一——它既想要写实的战争史诗感,又想保留卡通化的角色设计,结果两边不靠,缺乏统一的视觉语言来支撑其叙事野心。
神界:龙之指挥官是一款第三人称策略与角色扮演游戏,我们的任务是建造尽可能强大的帝国,打造一支不可战胜的军队,并统治这个世界!我们扮演的骑士既能管理国家,也能随时变身为喷火的龙。 故事围绕着三位决定打造星球上最强大帝国的朋友展开。三位朋友——建筑师、魔法师马克索斯和当今土地的国王西格鲁德,联手打造了一支庞大的机械军队。但很快,神秘的少女奥萝拉出现在他们的土地上,分裂了这三位朋友。最终,建筑师求助于游戏中的恶魔——主要反派科尔武斯,以报复这位少女。结果,奥萝拉死去,而建筑师也永远消失了。 我们扮演的是奥萝拉和西格鲁德的不可侵犯的儿子——里维尔隆王子。他半龙半人,能够建造整个帝国,在其父的遗骸上重建一个比以往更强大的国家。击败科尔武斯是游戏中的主要任务之一。策略体现在建造自己的城堡,更确切地说——是雇佣一支庞大而强大的军队。我们为人们提供必要的资源,带着军队一起行动,并用‘黑乌鸦’指示前进的方向。游戏因此分为四种管理模式:指挥军队移动、管理龙、指挥你的部队、向他们下达命令,以及设置自己的模式——外交,以防止邻国无故对你宣战。