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音乐美术出色、性价比高、天赋系统有深度,但中文支持灾难、存档机制反人类、平衡性差、bug频发。作为小品级JRPG,适合能忍受技术缺陷且热爱此类风格的玩家,其他用户建议等史低价或直接跳过。
“《EARTHLOCK》是一款优缺点同样鲜明的作品。如果你热爱传统回合制RPG、对独立游戏的美术音乐有较高要求、且具备足够的耐心和包容度,这部作品能给你带来不错的15-20小时体验。然而,中文玩家的处境尤为艰难——机翻问题影响剧情理解,存档机制和bug则不断消磨耐心。如果你不是JRPG死忠或种田流爱好者,建议趁史低价入手或直接Pass。 Steam上77%的'多半好评'恰如其分:它值得一部分人喜爱,但绝非普世意义上的佳作。”
游戏的战斗系统采用传统回合制配合时间轴机制,不同角色拥有独特的战斗姿态和技能树,可玩性尚可。然而实际体验却相当拧巴:近战角色在面对飞行敌人时近乎废柴,物理命中率的不确定性让人抓狂,而魔法系角色则全面碾压——这种失衡让队伍构建变得单调。种植系统(农场岛屿)是本作的核心特色,弹药、药水、装备材料全靠种植产出,这对'种田党'是福音,但对追求快节奏战斗的玩家而言无疑是累赘。存档机制堪称本作最大的设计败笔:没有即时存档,必须寻找固定存档点,这一设计在游戏频繁崩溃的背景下显得尤为致命。多位玩家反映因存档问题被迫弃坑,体验极其糟糕。键鼠操作同样反人类,鼠标仅限主菜单使用,游戏内必须纯键盘操作,技能选择和释放流程繁琐不堪。
如果说游戏玩法存在争议,那么视听表现则是本作少有的共识亮点。3D建模精致细腻,卡通渲染风格讨喜,不同大陆的场景氛围营造相当到位——永昼与永夜交织的世界观通过环境美术得到了很好的视觉诠释。UI设计颇具主机游戏的精致感,菜单界面甚至让玩家联想到PS4时代的作品。更值得一提的是音乐表现,多位评测者给出了9分甚至满分的高评价,进入界面的BGM被形容为'最舒心'的存在,氛围代入感极强。总体而言,本作的美术和音乐水准远超其独立游戏的定位,是真正的加分项。
《地球锁》(EARTHLOCK)是一款融合了策略元素的奇幻角色扮演冒险游戏。你的任务是在停止运转的行星乌姆布拉(Umbra)上展开一段不可思议的旅程,目的是击败绝对邪恶并拯救世界。由于旋转停止,世界的一半陷入了永恒的黑暗,而另一半则永远沐浴在阳光下。主角阿蒙必须揭开这个世界的秘密,揭露黑暗的秘密,与敌人战斗。而你将如何做到这一点,完全取决于你,因为游戏提供了大量个性化通关的机会。 游戏特色: * 在回合制模式下制定明智的策略以赢得战斗; * 运用智慧做出正确决策,因为这些决定影响着你的世界的命运; * 提升技能和强化角色,以对抗各种敌人; * 高度实现的实时战斗系统非常逼真,肯定会受到玩家的喜爱; * 利用同伴的独特能力,在任何情况下都能取得胜利。