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《Unexplored》作为一款创新性的动作 Roguelite 游戏,在保留 Roguelike 核心精髓的同时引入了实时动作系统和独创的环状地牢生成器,配合丰富的武器锻造系统和出色的音效设计,为玩家提供了极具深度的游戏体验。89% 的 Steam 好评率证明了其品质。虽然存在角色系统深度不足、存档 bug 等问题,但瑕不掩瑜。对于喜欢 Roguelike 类型的玩家,这是一款不可多得的优秀作品。
“综合来看,《Unexplored》是一款颇具创意且诚意十足的 Roguelite 动作游戏。它成功地将传统 Roguelike 元素与现代实时动作系统相融合,配合创新的环状地牢生成器、丰富的武器锻造系统和出色的声音设计,为玩家带来了数百小时紧张刺激的冒险体验。尽管存在角色系统深度不足、存在技术 bug 以及缺乏中文支持等遗憾,但这些瑕疵并不足以掩盖游戏本身的优秀品质。对于喜欢传统 Roguelike 游戏的玩家而言,《Unexplored》提供了一个更加易于上手且充满动作爽感的入门选择;而对于偏好动作游戏但又想体验 Roguelike 魅力的玩家,它同样是理想的切入点。在 Steam 上获得 89% 好评率的成绩足以证明其品质。如果你对 Roguelike 类型感兴趣,且能够接受一定程度的操作挑战和潜在的技术问题,那么这款作品绝对值得你投入时间和金钱。”
《Unexplored》最具颠覆性的设计在于它彻底打破了传统 Roguelike 的回合制桎梏,将游戏改造成一款全实时的动作角色扮演游戏。武器系统是本作最具深度的子系统之一:玩家可同时装备左右手武器,分别通过鼠标左右键发动攻击,每种武器都有独特的攻击方式和冷却时间。从匕首投射、短剑前刺、刺剑突戳,到长矛远距离攻击、剑类回旋斩,再到法杖释放各种有趣或坑爹的法术,武器的多样性令人眼花缭乱。更值得注意的是,游戏引入了"刺穿"、"打击"、"斩击"三种伤害类型,针对不同特性的敌人需要采取不同的应对策略。锻造、炼金和魔法卷轴系统进一步拓展了游戏深度——玩家可在锻造台为武器附上符文效果,或将戒指特性融入武器;炼金台可合成各类药水;卷轴复制台则允许用空白卷轴复制其他卷轴能力。游戏设有 Easy、Normal、Hard 三种难度梯度,分别面向休闲玩家和硬核挑战者,普通难度下平均需要数十次尝试才能通关,困难模式更是对资源管理和战术执行提出了严苛要求。
在视觉表现上,《Unexplored》选择了一条颇为讨巧的道路:相较于传统 Roguelike 简陋的 ASCII 字符界面或像素风画面,本作采用了清新可爱的几何风格美术设计。色彩运用明快活泼,角色和敌人以简洁的几何图形呈现,既保持了辨识度,又营造出独特的视觉美感。这种风格在同类游戏中显得独树一帜,让人眼前一亮。然而,过于抽象的美术风格也带来了一个问题:各种机关、设施和道具在外观上差异不够明显,玩家往往需要亲自尝试才能了解其功能,这在紧张战斗中尤其令人困扰。音效方面的表现则堪称出色,制作组为游戏配备了极具沉浸感的 BGM 和环境音效。玩家可以听到暗处老鼠的吱吱声、鱼在水中的游动声、敌人沉睡时的呼噜声,以及黑暗房间中敌人来回踱步的脚步声。建议佩戴耳机游玩,以获得最佳的声音体验。
Unexplored 是一款非常有趣的 Roguelike 风格电脑游戏,它融合了大量冒险动作元素、众多迷宫和射击元素。你将要与不计其数的怪物战斗,在你的道路上会出现大量的龙,你需要消灭它们。走完整个路程直到终点,并找到最伟大的护身符“Йендор”。 该游戏的玩法基于激烈且近距离的战斗,旨在提供数百小时的紧张刺激的游戏乐趣。在整个游戏中,你都需要解开精巧的谜题,每个挑战都会比前一个更加困难。每个在你路上遇到的怪物都会考验你的坚韧,胜利将仅仅取决于你的技艺和技能。 所有这款游戏的冒险都伴随着史诗般的配乐,在这个游戏中度过的每一分钟,你都会为自己的英雄担忧,被故事深深打动。该游戏的主要特点之一是死亡后的复活系统,游戏不允许重复通过同一个迷宫。当你的英雄死亡时,他将在完全不同的、更复杂的地下城中重生。