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"便利店:一家店,许多故事" (inKONBINI: One Store. Many Stories) 探索了日常生活的美学,通过模拟经营一家20世纪90年代的日本深夜便利店来展现。游戏过程伴随着精心设计的ASMR音效:冰箱的嗡嗡声、包装袋的沙沙声以及窗外雨打玻璃的声音。该项目传达了关于相遇的短暂和日常事物的淡淡哀愁的哲学概念。宁静的氛围与收集扭蛋机中的微型玩具相得益彰。在柜台前的每一次轮班都营造出独特的情感背景,让玩家关注那些习以为常的细节。\n\n故事围绕着一位名叫早川真琴的女大学生展开,她来到一个小镇帮阿姨经营一家名为 Honki Ponki 的家庭小店,为期一周。在《便利店:一家店,许多故事》的游玩过程中,玩家将详细发掘顾客隐藏的秘密。为了确保店铺顺利运营并赢得顾客的信任,主角必须:\n\n* 仔细将充满怀旧气息的新商品摆放在货架上的正确位置;\n* 及时通过电话订购新的货物;\n* 在收银机上有条不紊地扫描购买的商品;\n* 与性格鲜明的当地居民展开分支对话;\n* 做出直接影响他人命运的艰难决定。