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游戏拥有独特的无缝大地图设计和海量任务,角色build构建空间广阔。但优化糟糕、A卡兼容性问题、任务剧情苍白、缺少官中等问题严重拖累体验。作为生不逢时的ARPG,它未能达到沙盒或暗黑类的高峰,但仍值得喜欢探索任务的ARPG玩家在打折时尝试。
“《圣域2:黄金版》是一款生不逢时的ARPG作品。它站在沙盒游戏与暗黑类RPG的交叉点,拥有当时罕见的无缝大地图和海量任务,但既没有达到沙盒游戏的沉浸感,也未能超越暗黑2的刷刷刷体验。精细的地图缺乏有血有肉的NPC和剧情,任务奖励微薄,导致玩家只能"跑路"。技术层面上,14-24GB的容量在当时堪称硬盘杀手,优化问题和A卡兼容性更是劝退了大量玩家。开发商Ascaron在发行后不久便宣告破产,中国大陆代理星空娱动也随之倒闭,这款游戏成为了两家厂商的墓碑。对于喜欢ARPG但不想永无休止地刷装备、喜欢完成小任务享受探索乐趣的玩家来说,这款游戏仍有一定价值——但需要一颗包容技术问题的心,以及安装汉化补丁的准备。”
游戏采用无缝大地图设计,这在当时的暗黑类RPG中极为罕见。玩家可以在开放世界中自由探索,无需切换地图界面。任务系统极为丰富,拥有超过500个任务,但大多缺乏深度的剧情和有血有肉的角色互动。 技能系统采用"记忆符石"机制,玩家吃掉符石可以增强技能威力,但同时会增加战技回复时间惩罚,需要根据角色build进行权衡。生存奖励系统鼓励玩家连续存活,死亡会清空奖励。进洞刷新怪物的设计让玩家可以疯狂练级刷金币。 然而,游戏存在多个系统设计问题。无蓝条设定、技能符石限制、视角调整不便等都劝退了不少玩家。血瓶无CD且可堆叠使得战斗变得简单乏味。部分任务可能遇到无法完成的BUG,特别是被冰岛凤凰击退后无法操作的恶性BUG严重影响体验。 A卡用户需要安装PhysX才能运行游戏,且物理细节关闭建议对避免卡顿。
游戏在2008年的表现相当出色,14GB的容量在当时堪称"硬盘杀手"。精英材质包更将容量提升至24GB,画面表现进一步提升。建筑细节丰富,绝大多数房屋都可进入,装备贴图多样,同模较少。 然而,游戏对显卡要求在当时也较高,N卡用户可享受PhysX物理特效,但A卡用户则需要额外安装驱动。新系统新显卡对老游戏的兼容性不佳,即使使用最新显卡开启PhysX也会掉帧。更令人遗憾的是,开发组未为世界制作天空,远处景色只用薄雾笼罩,拉低视角时显得空洞。
开放世界角色扮演游戏《圣域2:黄金版》讲述了一个关于塞拉菲姆族的漫长故事,他们作为最古老的种族,守护着安卡里亚世界,体内封印着古老的魔法与巫术。但世界陷入混乱:精灵族分裂为两个不同的氏族。塞拉菲姆族将力量平均分配,而这成为了最大的错误。主角是人类、精灵、塞拉菲姆以及其他游戏中出现的生物阵营的代表。一开始玩家可以选择七位英雄之一。 当蕴含着魔法优势的强大神器在精灵之间被分割后,塞拉菲姆族向全世界宣告了混乱和无政府状态,因为他们的力量能量泄漏到世界中,如今在安卡里亚的黑暗与光明势力间分散开来。主角必须踏上漫长的旅程前往源头以关闭它。当能量自由地滋养着世界上所有运动的事物时,它让普通的野兽变成突变体,让人成为拥有不同意识的法师或超级战士。 除了拯救王国和周围的世界外,主角会探索几十个有趣的地下城,收集大量武器和护甲——约一千件,并学习魔法,这种魔法在开放世界的动作游戏中以第三人称视角使用。每完成一个任务都会获得经验值。积累一定数量的经验值后,主角会升级,相应地提升影响后续游戏的属性。超过500个任务会为你提供珍贵的战利品,因此开发者添加了角色功能"召唤马车夫",他会从你的背包中取走所有珍贵物品并运送到安全的地方,这样你即使死亡也不会丢失它们。