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将职场讽刺与时间旅行融合的创意独立游戏,独特的视角和风格化的美术表现是其核心竞争力。虽然任务深度和重复度存在短板,但整体体验足够新鲜有趣,是喜欢创意型独立游戏玩家的必试之作。
“《A Better World》是一款有想法、有态度的独立小品。它用最戏谑的方式讲述了一个关于'改变'的故事——作为能改写人类历史的'员工',你依然逃不过KPI的压迫。这种对现代职场生态的讽刺,与其宏大的时间旅行框架形成了独特张力。如果你厌倦了拯救世界的大英雄叙事,想体验一下'打工人改命'的另类乐趣,这款游戏值得你抽出几个下午。虽非杰作,但绝对是值得一试的独特体验。”
游戏的核心循环颇具新意:接单→穿越→执行任务→接受评估→根据绩效解锁更高楼层。听起来像极了现实中的职场升级打怪,只是你'打工'的地方是整个人类文明史。那台能穿越世纪的计算机既是工具也是工位,而你的工作就是在历史转折点按下'确认键'——阻止总统遇刺、决定核武器命运、选择人类去火星还是月球。Global博士这位虚拟助手的插科打诨倒是为枯燥的'工作'增添了几分乐趣。但问题在于,游戏的任务设计有时过于依赖选择题的形式,策略深度有限,导致重复劳动后容易产生疲惫感。历史后果的反馈链条虽有意思,可解读空间不足,难以支撑玩家反复游玩的动力。
复古未来主义的美术风格是《A Better World》最讨喜的视觉标签。刻意剥离一切干扰的办公空间设计,颇具《银翼杀手》式的怀旧科技感,而那种冷冰冰的企业美学与荒诞的游戏主题形成了绝妙的化学反应——当你穿梭于恐龙横行的侏罗纪,屏幕角落却显示着'今日待办事项'和'绩效评估倒计时',反差感拉满。UI设计简洁克制,信息呈现清晰,没有为了炫技而炫技的毛病。不过受限于开发规模,环境建模和角色细节谈不上精细,部分历史场景显得单薄,视觉冲击力主要靠概念设计和配色氛围撑起来。
A Better World — 这是一款独特的员工模拟器,其核心任务是通过改变过去来创造理想未来。每位员工完成的工作都会被人事部门严格评估,直接影响绩效评分。高绩效能解锁办公楼高层,激励员工反复执行任务以获得最佳结果,职业发展成为故事不可或缺的一部分。 执行任务的核心工具是一台强大的计算机,能让人在瞬间穿越世纪。在《A Better World》中,游戏玩法围绕关键历史时刻的旅行展开,涵盖从石器时代和侏罗纪到太空竞赛的时代。这台科技设备让人能成为文明发展转折点的直接见证者和参与者。 干预过去需要在历史转折点做出艰难抉择。任务包括阻止总统遇刺、决定核武器的命运,或引导人类向火星而非月球进发。每个行动都会产生后果,分析这些后果有助于做出更明智的选择。关键在于避免因对时间线的不当操作引发过早末日。 不同于在咖啡时间与同事交流,一位风趣的虚拟助手全球博士(Глобос)会在所有任务中提供支持。项目弥漫着对企业文化讽刺的气氛,体现在复古未来主义的办公设计上。工作空间刻意去除所有干扰因素,以免妨碍特工专注于主要目标——建设更好的世界。