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作为《辐射》系列的精神延续和轻度策略游戏的典范,《辐射避难所》凭借出色的世界观还原、优秀的UI设计和极具上瘾性的核心循环,成功在移动端和PC端都赢得了玩家的一致好评。尽管后期内容匮乏和存档机制问题是明显的减分项,但其亲民的定价、良心的无内购模式和高质量的本地化使其成为同类作品中的标杆。对于系列粉丝和休闲玩家而言,这是不可错过的精品小品。
“《辐射避难所》是一款典型的'易上手难精通'的休闲经营佳作,它成功地将复杂的模拟经营简化到了手机上,让玩家能够随时随地在废土中建设自己的乌托邦。对于喜欢《辐射》系列的粉丝而言,它是必玩之作;对于喜爱轻度策略游戏的玩家,它是打发时间的最佳选择。但如果你追求深度的策略体验或漫长的游戏寿命,本作可能无法满足你的期待。它是一款适合在通勤途中、工作间隙短暂游玩的精品小品,而非能够沉浸数百小时的大作。总体而言,考虑到其亲民的定价和出色的完成度,这绝对是物超所值的三A体验。”
《辐射避难所》的核心循环出奇地简单却令人上瘾:生产资源→满足需求→派遣探险→获取更多资源。这个链条构成了一个近乎完美的正反馈循环,让玩家不自觉地陷入'再玩五分钟'的陷阱。居民系统是本作的灵魂所在,每个避难所居民都有独特的属性、技能和生命周期。他们会在健身房锻炼、在发电厂工作、在实验室搞研究,甚至会谈恋爱、结婚生子——这种细节让冰冷的数字有了温度。然而,游戏后期的问题相当致命:当你通关所有任务、避难所满员后,游戏便沦为纯粹的挂机模拟器。B社显然意识到了这个问题,后续更新加入了更多的随机事件和挑战任务,但根本性的玩法空洞依然存在。Crafting系统同样值得称道,将废土上的垃圾转化为可用物资的设计完美契合了《辐射》系列的废物利用美学。
作为一款移植自移动平台的游戏,《辐射避难所》的视觉表现出乎意料地令人满意。标志性的Fallout风格贯穿始终:复古的未来主义设计、标志性的黄绿色调、还有那些令人会心一笑的V.A.T.S.战斗UI。UI设计堪称教科书级别,在信息密度极高的管理界面中保持了惊人的整洁度。音乐方面,虽然没有原版游戏那震撼的弦乐配乐,但Steve Kirkby创作的轻快爵士乐完美契合了建设与成长的氛围。每当看到居民们在避难所里悠闲地跳舞,那些废土的压抑感便烟消云散。遗憾的是,作为2017年的作品,它在PC上的4K适配依然有些粗糙,但这无损整体出色的视觉体验。
建造自己避难所的模拟器——辐射避难所(Fallout Shelter)——制作成了横版平台游戏,我们的英雄将不得不去寻找武器、盔甲和资源。整个游戏基于沙盒模式,即创建和装备避难所,居民可以在其中躲避废土的危险。因此,玩家的责任就是照顾这些人,他们会在一个基地内恋爱、提出科学假设并发展,这个基地可以建几层楼,配备最先进的技术,并在地下洞穴中延伸2000英尺的新住所。 辐射避难所中的光明未来基于几个因素。第一个是角色舒适的生存。人们会表现出他们的需求,而你要满足它们;日常活动、新衣服、摆脱单调以及确保一定的生活水平——这就是策略模拟器的目标。 游戏中设计了工艺系统,所以你在废土上找到的所有垃圾都要带回基地。即使它被放射性辐射污染了。顺便说一句,游戏中的一切都可以进行工艺制作并转化为日用品。一公斤旧金属块可以用来制作架子,剩下的部分可以变成几十把理发店的剪刀。 你避难所里的每个居民都必须有自己的使命,不仅在游戏中。生存模拟器表明,即使在周围一切都因 apocalypse 变成废土的情况下,人也必须做事。逐步学习职业、新的发现——所有这些都预示着新国家的繁荣!