加载游戏信息...
加载游戏信息...

《Beneath》凭借其出色的氛围营造、扎实的资源管理和引人入胜的叙事钩子,为生存恐怖爱好者提供了一段紧张而沉浸的体验。尽管在玩法创新和内容深度上有所欠缺,且技术表现偶有瑕疵,但其核心体验——在深海黑暗中与时间和怪物赛跑——依然足够有力,使其成为一款值得一试的佳作。
“《Beneath》是一款目标明确、执行稳健的生存恐怖射击游戏。它成功地将深海恐惧与资源匮乏的生存压力相结合,为玩家提供了一段紧张而沉浸的旅程。其氛围营造和音效设计尤为出色,足以让爱好者沉浸其中数小时。然而,游戏在玩法创新和内容深度上显得保守,重复的战斗循环和略显单薄的超自然元素削弱了其长期吸引力。它更像是一次对经典类型的忠实演绎,而非大胆的革新。对于寻求纯粹紧张感和氛围体验的玩家,它值得一试;但对于期待机制深度或叙事复杂性的玩家,可能会感到些许失望。”
《Beneath》的核心玩法是资源管理驱动的战术射击。弹药、医疗包和电池都极度稀缺,迫使玩家在每一次遭遇战中精打细算。游戏鼓励利用环境——如油桶爆炸、狭窄通道的伏击——来弥补火力的不足。武器系统提供了有限的升级路径,但这更多是线性增强而非深度定制。战斗体验在面对人类雇佣兵时相对扎实,敌人的AI具有攻击性,会尝试包抄,营造出紧张的压迫感。然而,当面对克苏鲁式生物时,战术深度开始瓦解。这些超自然敌人往往依赖于数量或不可预测的移动模式,有时会让战斗从策略博弈滑向混乱的弹幕闪避。探索环节通过收集电子邮件和PDA记录来拼凑公司阴谋,但线索的呈现方式较为直白,解谜元素薄弱,更多是作为叙事填充而非真正的互动挑战。整体而言,玩法框架稳固,但缺乏足够的机制创新来支撑其长达数小时的流程,容易在中期陷入重复的循环。
视觉上,《Beneath》成功地营造了深海研究站的幽闭与破败感。锈蚀的金属、闪烁的应急灯光和不断渗水的墙壁共同构建了一个可信的压抑环境。光影效果是其亮点,手电筒的光束在黑暗中切割出有限的视野,配合动态阴影,极大地增强了未知的恐惧感。然而,技术表现存在明显瑕疵。在推荐配置下,游戏能呈现不错的4K纹理和高帧率,但在最低配置上,画面细节会大幅缩水,部分场景的贴图质量粗糙,且存在偶发的性能波动。角色模型和动画中规中矩,但缺乏顶级3A大作的细腻度。音效设计是另一大功臣,深海的低频嗡鸣、金属的吱嘎声和突如其来的惊悚音效共同编织出沉浸的声景,有效弥补了视觉上的部分不足。
《Beneath》是一款潜入冰寒彻骨的海洋深处的游戏,玩家将扮演经验丰富的潜水员诺亚·奎恩,面对由邪恶实验引发的恐怖。在狭窄的深海研究站走廊中展开绝望的生存战斗。弹药即将耗尽,不仅要对抗无情的企业奥米尼姆雇佣兵,还要面对在北极深渊中苏醒的噩梦克苏鲁式生物。每一处阴影都隐藏着威胁,主角的理智在超自然幻觉和心智攻击的冲击下不断受到考验。 推动诺亚在炼狱中前进的不仅是自我保护的本能,更是一场绝望的与时间赛跑,为了拯救自己女儿的生命。这份个人使命迫使他深入淹没的设施,每一步都可能成为最后一步。《Beneath》要求玩家精打细算稀缺资源,利用可升级武器和周围环境元素清除敌人。在封闭空间中的战斗需要战术思维,因为无论是人类还是怪物,都以最大攻击性行动。 通过研究散落在各处的线索——电子邮件、PDA记录和其他幸存者的证词,诺亚逐渐揭开奥米尼姆公司黑暗秘密的过程。随着信息片段的拼凑,主角逐步接近理解威胁全人类的阴谋真相。他必须查明在海底被惊扰的古老邪恶是什么,并阻止它,直到深渊吞噬一切。