加载游戏信息...
加载游戏信息...

独特的猫咪视角恐怖体验与潜行玩法具有一定创新性,剧本主题深刻,但技术执行与节奏把控存在明显不足。71分代表其作为独立游戏有可取之处,值得愿意包容缺陷的玩家尝试。
“《猫还在逃吗》是一款想法大于执行的独立恐怖游戏。它成功地将"弱小猫咪面对未知威胁"的概念转化为游戏体验,这是其最珍贵的创意资产。Sesuji的剧本为故事增添了文学性的深度,潜行机制虽然单调但与游戏主题契合。然而,开发团队的技术实力限制了其愿景的完全实现——节奏把控的稚嫩、叙事逻辑的模糊以及画面表现的参差不齐,都是不容回避的问题。对于那些追求独特视角恐怖体验、愿意包容独立游戏缺陷的玩家而言,这作值得一试;但对于期待成熟恐怖游戏的玩家来说,或许应该等待更完善的版本或寻找更成熟的作品。NAYUG与KADOKAWA的合作本应带来更专业的品质控制,但最终成品距离这个期待仍有明显距离。”
游戏的核心玩法建立在第一人称潜行与探索之上。作为一只弱小的猫,玩家无法与那个在阴影中觊觎的神秘生物正面抗衡,任何战斗选项都被彻底剥夺。玩家需要做的只是在黑暗的走廊中潜行,在寂静的房间里搜寻散落的记忆碎片,同时保持高度警觉——任何不必要的声响都可能招来杀身之机。这种设计在理论上能够营造出极强的心理压迫感,让玩家时刻处于紧张状态。问题在于,游戏对于"紧张感"的理解似乎过于单一,导致整个流程更像是猫鼠游戏的无尽重复,而非有层次的恐怖叙事体验。收集记忆碎片了解过去住户命运的设定颇具潜力,但实际执行中,这些碎片更像是一把把打开重复场景的钥匙,而非拼凑完整故事的关键线索。
从画面表现来看,《猫还在逃吗》试图营造一种阴暗、腐旧的日式老宅氛围,斑驳的墙壁、褪色的榻榻米、积满灰尘的佛龛,这些元素在技术层面得到了基本的还原。作为主角的猫咪视角确实带来了独特的沉浸体验——玩家能以猫的视角观察这个世界,包括那些人类可能忽略的细节。然而,游戏的视觉表现存在明显的两极分化:某些场景的氛围营造确实能够抓住日式恐怖的精髓,但另一些区域则显得粗糙和缺乏设计感。阴暗的角落本应是恐惧的源泉,却因光影处理的不足而显得刻意而非自然。恐怖生物的设计在概念上有威慑力,但在实际游戏体验中,其出现的时机和方式缺乏惊喜感,反而让玩家产生了"又来了"的疲惫感。
《猫还在逃吗》——这是一款带有恐怖元素冒险游戏,主角是一只猫,它孤身一人被困在日本偏远地区的废弃房屋中。在寂静的空房间和黑暗的走廊中醒来后,这只动物被迫探索周围环境,以了解曾经居住在这些墙内的家庭发生了什么。主要任务在于收集分散的记忆碎片,这些碎片逐渐拼凑成完整的画面,揭示了这个地方的秘密。在探索房屋时,必须保持极度谨慎,因为那只猫身后的阴影中,有一个神秘而可怕的生物始终在暗中监视着它。 游戏玩法基于第一人称的潜行和探索。任何不小心发出的声音或惊慌的奔跑都可能吸引追逐主角的可怕生物的注意。当敌人发现猫时,唯一的生存机会就是逃跑。在《猫还在逃吗》中,没有战斗的可能性,因此游戏完全专注于隐藏和避免被发现的能力。这个心理恐怖游戏的剧本由著名作家Sesuji撰写,这赋予了故事特殊的深度和真实日本恐怖氛围,其中交织着失去、记忆和恐惧的主题。 通过猫的眼睛揭示过去的秘密: * 主角是一只孤独的猫,正在探索一座废弃的房子。 * 目标是收集记忆碎片,以了解前住户的命运。 * 游戏机制基于潜行和避免与敌对生物发生冲突。 * 任何噪音都会吸引追捕者,迫使立即寻找藏身之处。 * 故事由擅长恐怖题材的作家Sesuji创作。