
发烧记忆——一场深入意识的旅程,在荒诞和讽刺的外表下隐藏着深刻个人故事。在白色墙壁和棋盘格地板的环境中,旅程开始,它将远远超出普通游戏体验的范围。屏幕上不时出现的断句——情感信息和求救请求,暗示着作者内心的经历。在这个奇特世界中,名为萨尔瓦多的戴着Fedora帽的骷髅成为最初的向导,他的行为立刻为整个冒险奠定了基调,充满了意想不到的转折和隐喻。 叙事故意中断,将用户抛入极端状态之间。经典平台游戏,要求极致专注,突然可能转变为超现实的电视节目,参与者将面临与巨型蜘蛛的遭遇。这种持续的体裁转换不仅仅是讽刺既定规范,而是反映内心混乱的艺术手法。发烧记忆项目迫使用户不断质疑发生的事情,提供谜题,其解决方案超出了常规逻辑。 核心机制成为完全打破第四面墙,在玩家和创作者之间建立独特联系。游戏追踪玩家行为并记住之前的错误,利用这些信息推动元剧情发展。与环境的互动达到了新高度,探索了作者与其受众关系的本质。这种做法将项目与The Stanley Parable和Undertale等作品并列,但拥有自己独特的、充满幽默和同时悲剧的色彩,对互动艺术的看法。




