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概念创新但执行有限的新生独立作品,手绘音画表现出色,20分钟微叙事适合尝鲜体验,支持独立创意但需合理预期
“《主人公》是一款概念远大于执行力的实验性作品。其反英雄叙事的创意内核充满潜力,手绘美术与凯尔特音乐的氛围营造也相当出彩,展现了开发团队在艺术审美上的追求。然而,新生团队的经验不足导致游戏体量过小、内容深度有限,58%的Steam好评率印证了这份'有想法但做不深'的遗憾。对于喜欢尝鲜、乐于支持独立游戏创新的玩家而言,这是一款值得体验的清新小品;但若期待一段完整而有深度的冒险旅程,则建议保持合理预期。作为College Fun Games的处女作,《主人公》证明了他们拥有独特的设计视野,未来作品的打磨值得期待。”
《主人公》的玩法核心建立在'蝴蝶效应'这一经典叙事机制之上。玩家需要扮演四位性格迥异的村民,通过对话选择、环境互动和谜题解决来影响骑士桑福德的命运走向。游戏鼓励玩家反复尝试不同选择,以解锁全部剧情分支和多个结局。问题在于,每次约20分钟的游戏流程虽然降低了体验门槛,但也让深度沉浸变得困难。玩家刚要与某个角色建立情感联系,游戏便戛然而止。对话系统设计得体,但缺乏真正有深度的道德困境抉择。解谜元素相对简单,更多是服务于叙事推进而非提供独立挑战。总体而言,核心概念极具潜力,但执行力受限于团队经验和资源投入。
手绘风格的视觉呈现为游戏奠定了独特的审美基调,营造出一种童话寓言般的氛围,与游戏幽默辛辣的基调形成良好呼应。角色设计各具特色,尤其是那位由Vincent Guy配音的'野兽'角色,鲜明的人物弧光为游戏增添了不少记忆点。凯尔特乐器录制的原声音乐是一大亮点,民族乐器特有的音色为中世纪村庄背景注入了鲜活的文化质感,听觉体验相当出色。然而,受限于开发资源,画面细节和场景丰富度存在明显不足,部分场景显得较为空洞。手绘风格虽能掩盖部分技术短板,但也让游戏在视觉竞争激烈的独立市场中缺乏脱颖而出的辨识度。音画结合的整体氛围营造是本作成熟度最高的方面之一。
《主人公》是一款以非传统叙事方式展开的喜剧冒险游戏,焦点不放在英雄身上,而是放在次要角色上。故事发生在一个小型中世纪村庄,这里平静的生活被勇敢但不走运的骑士桑福德打破——他带着一项伟大的使命到来。然而,这款冒险者的控制权并不交给玩家,而是让玩家扮演村庄的四位不同居民,他们的决定将决定桑福德的冒险是成功还是失败。每一次游戏都会揭示新的细节,并导向几个可能的结局之一。 游戏玩法基于与环境和主角的互动,通过对话和解决谜题来实现。玩家扮演不同的非玩家角色,有机会影响事件的发展,帮助或相反地给桑福德制造障碍。The Protagonish项目的特点是短小的游戏片段,大约需要20分钟,可以让玩家探索所有剧情发展的可能性。视觉风格采用手绘形式,角色配音和音乐伴奏增添了氛围,音乐使用凯尔特乐器录制。 独特的概念提供了一种全新的视角来审视英雄故事。焦点不再是史诗般的壮举,而是普通居民的日常生活问题和个人动机,正是他们决定了这位不走运的骑士的命运。例如,玩家将遇到一个有趣的角色,绰号叫野兽,由文森特·盖伊配音。这个项目让玩家探索看似微不足道的行动如何在宏大的故事中导致最不可预知的结果。