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“《25死亡核心》是一个典型的'眼高手低'案例。开发者有想法、有野心,甚至选择了一个看起来很高大上的技术路径,但最终呈现出的却是一个连基本体验都无法保证的产品。恐怖游戏的核心在于氛围营造和情感触动,而这恰恰是本作最欠缺的。Steam上'38篇评测中仅36%好评,多半差评'的数据已经说明了一切。如果你正在寻找一款能带来刺激体验的恐怖游戏,这个价位有太多更好的选择。这款游戏存在的意义,或许只是提醒从业者:虚幻4不是万能药,独立游戏的诚意和质量远比引擎的名头更重要。”
在玩法设计上,《25死亡核心》试图营造一种生存恐怖氛围:探索废墟、对抗变异生物、收集资源、寻找线索。理论上,这类'在封闭环境中逐步揭露真相'的设计应该能带来不错的沉浸感。但实际体验却是一团浆糊。玩家普遍反映游戏目标模糊、指引几乎为零,很多人通关时都处于'不知道自己在做什么'的迷茫状态。更让人失望的是,游戏所谓的'生动多样的玩法'在玩家眼中不过是死板且重复的流程——没有剧情铺垫,没有情感张力,更没有那种让人肾上腺素飙升的紧张感。与其说是恐怖游戏,不如说是一个半成品的技术展示Demo。
using虚幻4引擎开发,本应是这款游戏最大的卖点之一。毕竟虚幻4在独立游戏圈几乎是'画质保证'的代名词。然而开发团队似乎只学会了引擎的皮毛,而忽视了最重要的优化和美术打磨。玩家的评价一针见血:'虚幻4不是你们搞截图欺诈最好的工具'。这意味着游戏在宣传截图上看起来或许还能入眼,但实际进入游戏后,无论是光影效果、材质贴图还是场景建模,都透着一股廉价感。更尴尬的是,游戏的中文翻译是明显的机翻,语法错误频出,这种细节上的马虎让玩家的第一印象大打折扣。
《25死亡核心》是一款非常有趣的模拟器,遵循独立恐怖游戏的优秀传统。我们将沉浸在一个可怕又令人恐惧的虚拟世界中。游戏以最黑暗却又极具吸引力的色彩向我们呈现了这个宇宙。 游戏的故事讲述了一个英雄,他来到了一个小型、半毁坏的小镇。他只是在自己的家里、自己的床上睡觉,但早上睁开眼睛却意识到这不是他的家。关于他来到的这个地方,流传着可怕的传说。据说这个城市早已消失,在任何地图上都找不到它。我们的英雄得知,该定居点的所有居民都中了毒气,但这是如何发生的仍是个谜。我们需要揭开这个地方的秘密,并帮助幸存者摆脱困境。 游戏的玩法非常生动多样,完美还原了城市的废墟,而恐怖的音乐则营造出一种恐怖和恐惧的氛围。我们将穿越广阔的废墟之城,遇到各种因毒气突变而成的可怕生物。我们必须武装自己,去解开这个定居点的秘密,克服各种障碍。最重要的是不要拖延,解决这场灾难,因为随着你的到来,和平居民有了改变一切向好的机会,更重要的是逃离这无尽的恐怖。