
《防病毒协议》将玩家带入被无所不在的病毒所占领的数字世界,而玩家则扮演着反制程序的角。主要任务是通过系统性地清除占据系统的敌对元素来对抗病毒。初期阶段需要清除小型病毒以获取其内部组件,这些组件以代码片段和原始数据的形式存在。资源收集过程成为实现最终目标——彻底清除感染网络的基础。最终指令则是对抗并彻底消灭控制网络入侵的中央智能体。 获取的数据是《防病毒协议》中发展的主要资源。这些材料被分配到一个庞大的升级树中,允许玩家增强基本功能并解锁全新的能力。升级分支通向各种武器系统和特殊能力,这些能力还会在战斗中获得临时强化。这个资源积累和自我提升的循环帮助玩家适应、研究敌人的弱点并克服后期更复杂的威胁。 游戏进程基于一系列单独的关卡,每个关卡都以与强大的病毒头目战斗告终。战胜关键敌人是开启下一系统区域的唯一条件。每个新阶段引入具有不同行为的独特敌人类型,创造出新鲜的战术挑战并提供了更有价值的收集材料。游戏采用俯视视角,在极简的抽象环境中展开。主要的游戏循环涉及重复游玩关卡以持续积累资源。




