
《胡言山的魔理沙》的故事开始于蕾姆寻找她失踪的朋友——这个任务引导女主角发现了一本神秘的书籍。这本书是一个通往文学世界的门户,那里居住着奇特的居民。在书页中,蕾姆遇到了一个沮丧的魔理沙版本,她公开怀疑自己的本质和使命。主要任务是通过这个象征性的景观,穿过谎言之山,反映朋友的内心冲突,以揭示真相并帮助她回归。 在《胡言山的魔理沙》中,通过书籍页面的旅程建立在选择和骰子投掷上,模拟了桌面冒险游戏。重要的决定和随机事件的结局将情节引导到分叉的道路上,最终汇聚到几个不同的结局。玩家需要构建骰子库存,收集具有独特属性的物品来控制概率。这样的收藏包括高数值骰子、故意低数值的骰子或面数相同的骰子,这为影响关键剧情点的结果提供了战略工具。 在整个冒险过程中,四位其他角色以可选择的选项形式提供他们的意见,给出建议,这些建议可能是有益的、无意义的甚至是有害的。遵循他们的建议可能会作为奖励获得强大的骰子。游戏玩法允许花费OP(能量点)来重掷以取消不利的结果。OP通过升级获得,但这会使其他参数的提升变得更加困难,因此玩家面临一个关键选择:是通过提升角色属性来发展技能,还是依赖重掷来依靠运气。
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