
《自在城镇》要求玩家将19世纪的地中海小镇转变为繁荣的大都市。无网格限制的建筑系统让玩家能自由摆放所有建筑与自然元素,借此既能打造拥有笔直大道的规整街区,也能构建由蜿蜒小径连接、有机生长的小镇。住宅、商店与基础设施的布局塑造了成长中城市的规划与功能,而细致的光照、公园与建筑装饰定制则赋予每个定居点独特个性。 随着人口增长,《自在城镇》的游戏玩法逐渐复杂化:需满足不同社会阶层(工人、工匠、资产阶级)的需求。新市民带着个人请求到来,入住空置房屋并组建家庭;玩家为居民分配职位以支撑本地经济,同时通过研究树解锁新建筑。此类进展最终能让玩家建造专注于农业或旅游的专业化定居点,推动区域发展与贸易路线建立。 整个游戏提供有明确目标的战役模式与毫无限制的沙盒模式,两种模式下核心任务均为以从容节奏有序发展社区及其金融体系。随着领土开发,可新建独立成长或融入供应网络的小镇;相互关联的城市系统形成统一经济区,完成从孤村到繁荣中心集群的转变。
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