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作为小黄油定位清晰,H内容量大质优(80+CG、全程配音、XP丰富),系统完善(爆杀模式、传送点、UI设计)且流程适中(5-6小时),是目标受众的合格选择。但剥离H外壳后RPG部分平庸(剧情老套、战斗无新意、难度失衡),且CG收集体验糟糕(无一键解锁、部分系统Bug、缺少DLC内容)。适合肉感角色和姬骑士题材爱好者,好价可入;对RPG体验有追求的玩家谨慎购买。
“《女神的精灵石》是一款定位精准、优缺点分明的作品。它不追求突破小黄油的天花板,只是在'把H内容做好''把系统做完善'的框架内完成了任务。对于肉感角色和姬骑士堕落题材的目标受众,它是合格的——CG量大、画风精致、配音到位、系统完善、流程适中。但对于期待RPG深度或剧情体验的玩家,它'战斗、剧情的确是太normal了'。Steam上57%的褒贬不一评价印证了这种分化:喜欢的人给到'佳作'甚至'神作'级别的认可,不爱的人则因为剧情空洞、系统Bug和糟糕的CG收集体验打出低分。它值得一个好价入手,但前提是你清楚自己想要什么——是5小时的沉浸式H体验,还是一个能在剧情和战斗上带来惊喜的RPG?前者可以满足,后者则会失望。”
游戏采用传统回合制战斗框架,攻击、技能、道具、防守、逃跑五件套一应俱全,却也没什么新意。地图探索方面较为友好:主线以'Story'标注,支线为'Event',H事件用爱心标注,还有一键传送到处飞的传送点,界面清爽不迷路。真正的亮点是'爆杀模式'——开启后可秒杀小怪直接获得金钱和经验,大幅削减了无意义的刷图时间,某种程度上体现了开发者对玩家体验的体贴。但代价是材料不掉落,部分任务可能受影响,需要玩家自行权衡。难度上简单模式确实'简单'——有玩家形容'基本上毫无难度一路平推',而战斗阶段不支持加速键,长时间战斗略显拖沓。好感度系统覆盖3女1男四位副主角,送礼和做任务可解锁恋人剧情和专属H事件,支线故事的填充让世界观稍显丰满,但'伙伴故事没有位置指引且必须按顺序观看'的设定让全收集变得折磨。怀孕系统和淫乱值/抵抗值系统增添了额外维度,但怀孕会降属性的设定与简单难度存在某种设计矛盾。
本作的视听表现是核心竞争力之一。80+张CG覆盖日常、战斗、战败等多种情境,画风精致且偏肉感设计,部分素材采用L2D动态效果,静态与动态结合的呈现方式在同类作品中属上乘。更难得的是全程日语配音,CV表现'齁得十分卖力',沉浸感拉满。UI和战斗特效也获得了较多好评,'UI很漂亮''战斗特效做得都不错'是普遍反馈。然而问题同样明显:没有通关一键解锁全CG的功能,玩家若想收集全内容,需手动SL反复触发战败事件或等待DLC解锁补丁,对收集党而言繁琐且扫兴。部分评测指出'游戏不包含DLC,所以有关菊花的Content压根没有',而'通关后不解锁全CG,需要在Dlsite上关注作者下载解锁存档'的做法被批评为'好久没见过这么蠢的东西了'。
在《Obscurite Magie 3:The Divine Stones》(女神的精灵石)中,骑士齐亚利斯在阿尔扎里奥王国的精灵石旁服役。她的任务被异端教派雷加卢斯的狂热分子袭击打断,他们给整个地区带来混乱。他们的主要目标是夺取世界各地的精灵石,以实现邪恶的计划。在被敌人压倒性力量逼入绝境、几乎崩溃的情况下,女主角险些丧命。这次冲突成为主线剧情的开端,并展示了笼罩世界的威胁的严重性。 《女神的精灵石》的剧情线进一步发展,当一个神器中传来提供救援的声音时,主角与名为缪埃的灵魂结盟,获得新能力来抵御攻击。然而喘息的机会很短:很快就有消息传来,邻近地区发生了类似的灾难,揭示了雷加卢斯计划的真正规模。很明显,所有精灵石都面临着危险。 玩家操控齐亚利斯,她加入皇家骑士团以对抗敌对势力。主要任务是保护幸存的圣物,阻止狂热分子的计划。游戏玩法基于探索阿尔扎里奥及其周边地区的地点,与教派信徒的战斗以回合制RPG对战的形式呈现。这款游戏要求玩家运用战术思维来挫败反派的狡猾阴谋。