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72分的定位是'良好,值得一试'。尽管存在难度失控、操作手感差等硬伤,但其独特的手绘视觉风格和丰富多变的关卡设计在独立游戏领域仍属上乘。适合对手绘风格有爱且自诩操作水平不错的街机老玩家入手。建议等待难度调整补丁或折扣后再购买以获得更佳体验。
“《V的狂怒》是一款创意十足但完成度参差不齐的独立游戏。它有着令人惊艳的视觉风格、大胆的多元素玩法融合、以及对街机黄金时代的致敬情怀,这些优点让它在同质化严重的独立市场中脱颖而出。然而,失控的难度设计、糟糕的操作反馈、以及被忽视的用户体验,都让这份创意蒙上了灰尘。对于追求高难度挑战的硬核玩家,它或许能提供数百小时的受虐乐趣;但对于更广泛的主流玩家群体,建议耐心等待难度补丁或打折促销再考虑入手。这是一款'爱者恒爱、恨者恒恨'的极端作品——它的才华与缺陷同样刺眼。”
游戏的玩法设计堪称本作最大胆也最争议的亮点。制作团队将平底锅作为主角的核心武器,结合格挡与投掷攻击,形成了独特的战斗体系。但真正令人印象深刻的是关卡设计的千变万化:从经典的横版卷轴清版动作,到第一人称射击,再到摩托车追逐战,每一关都像是独立的街机游戏。这种结构迫使玩家不断推翻已掌握的操作习惯,重新学习新机制,确实大大延长了游戏寿命。然而,没有新手引导、没有教学提示的设定,让这层'复古情怀'变成了纯粹的折磨。玩家只能在无尽的试错中艰难摸索,而敌人那如同自动锁定般的追踪攻击,更是让本就僵硬的操作手感雪上加霜。格挡判定模糊、打击感缺失的问题在大量敌人的围殴下暴露无遗,不少玩家直言这是'体验最糟糕的清版动作游戏'。
视觉表现是《V的狂怒》少数能够收获一致赞誉的方面。手绘漫画风格完美致敬了80年代动画美学,每一帧都透露出精心打磨的痕迹。色彩运用大胆而富有张力,角色设计夸张且辨识度高,超现实的背景营造出独特的氛围感。尤为难得的是,尽管关卡玩法各异,制作组依然保持了画风的统一性,这种一致性在独立游戏中实属珍贵。每关开场的剧情转场动画虽短小却精悍,以漫画分镜的形式推进叙事,既交代了故事背景,又为游戏增添了叙事层次。整体而言,视觉设计是本作最具竞争力的卖点,也是许多玩家愿意忍受高难度折磨的唯一理由。
在《V的狂怒》中,疲惫的母亲被神秘的声音唤醒,违背意愿被传送至受诅咒的游戏世界。被困于超现实的街机噩梦中,女主角仅有一个目标——找到逃离这片古怪低多边形维度的出路。主角薇(Vi)必须击败途中遭遇的所有奇异生物与荒诞敌人。主要的攻防手段是平底锅,辅以格挡与投掷攻击。 生存依赖于掌握这些基础机制,且无任何初始指引或提示。《V的狂怒》的游戏玩法随每个阶段演变,营造出一系列截然不同的挑战。每个关卡均带来全新体验,核心类型随之变换:从格斗游戏的混战到射击游戏的战斗;事件亦以跑动射击(run-and-gun)及经典横版卷轴形式推进,故而所有段落皆不重复先前内容。此结构迫使玩家持续调整策略以适应新机制。 缺乏教学的情况下,进展通过试错循环达成。这款街机作品承袭80、90年代自动贩卖机游戏的经典精神,参考《Final Fight》《Parodius》等作品。视觉设计致敬80年代动画美学,手绘风格传递出漫画式的活力。超现实世界中充斥着激烈战斗,并对既有角色与情境原型进行讽刺。主线聚焦于薇,她被迫穿越受诅咒的游戏以求脱身。