加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在引导缺失、难度失衡等技术性缺陷,但《不测之星》凭借独特的半即时制战斗系统、创新的魔法机甲融合设定以及扎实的策略深度,在独立战棋领域展现出难得的创意野心。对于愿意投入时间研究机制、享受硬核挑战的玩家而言,这是一款不可多得的特色之作。其75%的Steam好评率与开发者的积极更新态度,都为游戏的长期发展提供了正向信号。
“《不测之星》是一款创意有余、完成度不足的独立策略RPG。它拥有令人眼前一亮的核心玩法——半即时制战斗、基地经营、星际探索的有机融合展现了开发者的巧思;但新手引导缺失、难度失衡、bug频发等问题又严重拖累了体验。Steam75%的好评率反映出游戏的核心受众对其表示认可,但"多半好评"而非"特别好评"的结果也说明作品尚未达到应有的水准。对于能忍受早期独立游戏常见缺陷、愿意投入时间研究机制的硬核策略玩家而言,这是一款值得深入挖掘的潜力之作;然而对普通玩家而言,当前版本的学习成本与挫败感可能过高。建议玩家在入手前做好心理建设,多存档、勤备份,并期待后续更新能逐步完善体验。”
游戏的玩法架构相当复杂且雄心勃勃。基地经营与战棋战斗的双线并行是核心特色——玩家需要在基地咖啡馆中管理资源生产、装备制造,同时指挥多支小队在未知星球上进行探索与防御。战斗系统采用了别具一格的半即时制机制:没有传统战棋的行动条设定,敌方单位的"内置行动条"会随着玩家操作而推进,每进行3个操作敌人就会行动一次。这种设计在多支队伍参与的大战场中会产生奇妙的连锁反应,全场单位同时动起来,颇有真即时制 RTS 的紧张感。战术地图上的战斗强调地形利用与重型武器(如机甲、炮塔)的部署,魔法与科技的碰撞为战场增添了策略维度。然而,这套系统的学习成本极高——游戏的新手引导形同虚设,大量机制需要玩家自行摸索,技能说明含糊不清,导致开局频繁团灭。难度设计偏向硬核,敌人如同"少林十八铜人"般汹涌而至,堆怪现象严重,加上存档系统仅有唯一存档位,进一步加剧了挫败感。
在独立游戏的范畴内,《不测之星》的画面表现堪称精良。开发者采用了一种硬朗且细致的画风,场景丰富多样,部分战斗场景甚至能带来视觉震撼。游戏内单位的技能特效是其视觉亮点——释放技能时的光影效果带有经典MMORPG或街机动作游戏的华丽感,"传奇"与"DNF"式的技能演出为传统战棋注入了动作游戏的视觉冲击力。地图设计注重多样性,不同星球环境提供了各异的战术考量。然而,受限于开发资源,角色模型与装备外观的多样性略显不足,有玩家指出装备系统仅有三套基础装和若干黄色装备,职业特色的视觉区分度也有待加强。总体而言,画面并非游戏的短板,甚至可称为独立游戏中的中等偏上水准。
《不测之星》将玩家的被围困行星与入侵者一同转移至动态星系。这场宇宙事件将两派置于命运的摆布之下,迫使他们建立基地并为了生存而战。该系统持续吞噬新世界,平衡它们的能量特征。这一过程让使用魔法、剑和战斗机器人的文明能够在共同的战场竞争。任务变为收集资源、制作装备以及击败侵略者以寻找回家的路。 在未知银河中的生存、战斗与管理: * 发展自己的基地,在这里战略规划与温馨咖啡馆的管理相结合,为盟友提供休息场所。 * 组建多个小组,同时进行区域探索和防御关键位置免受敌方攻击。 * 在多样地图上的动态回合制战斗,要求巧妙利用地形和重型武器。 * 技术与魔法的独特碰撞,允许在同一战场上部署未来风格的机甲和持剑战士。 《不测之星》赋予玩家管理多支队伍以进行探索和防御的任务。直接控制仅限于一支被派遣执行任务的队伍,然而多支部队可以同时参与大规模冲突或保卫总部。在这座堡垒中,玩家管理着咖啡馆,它作为雇佣伙伴的休息区。这家店还充当特殊资源采集和生产中心,将管理元素融入游戏的策略层面。战斗发生在战术地图上,敌我双方部队有独立的行动间隔,营造出高节奏。交战中涉及大量士兵于复杂地形,影响部队效能。为获得战术优势,可部署重型武装如机甲和炮塔。