
Radix 编年史
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在《Radix 编年史》中,玩家通过基于时机按动的「环试炼」展开战斗。当角色执行动作(无论法术或道具),沿环形轨迹移动的指示器便会启动。若在蓝色区域内成功按动,会产生常规结果;若精准命中红色区域,则会触发暴击效果。 该游戏系统以玩家直接参与替代统计概率,决定每项操作的成功、失败与暴击效果。《Radix 编年史》提供可由战士操控的六边形战场,角色能借助魔法改变地形,于战斗中创造战略优势或新障碍。敌对势力同样具备此能力,使环境在每个冲突里都成为动态且具争议性的要素。 叙事依战斗效率与决策推进,而非依赖对话窗口,直接关联玩家战术技巧与剧情发展及多重结局。故事围绕公主萨哈娜展开——她因政治联姻被送往王国边陲。丈夫卡迪对她礼貌却刻意疏离,多数时间与名为塞莱斯托拉的佣兵相伴。这名佣兵虽公开放言要刺杀卡迪,却始终在其身旁,形成核心的政治与个人冲突,亟待萨哈娜化解。
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