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“《DAIMON BLADES》是一颗包裹在黑暗幻想糖衣下的、尚未成熟的苦涩果实。它拥有一个令人兴奋的核心概念和扎实的美术底子,但被海量的技术缺陷、粗糙的设计和失衡的玩法所淹没。当前版本更像一个需要大量“抢救性手术”的早期测试版,而非一个完整的商业游戏。对于绝大多数玩家而言,现在购买并体验这款游戏,无异于用真金白银去充当制作组的“压力测试员”。虽然开发团队展现出了积极的修复意愿,但游戏目前的整体完成度与体验距离“值得一玩”仍有巨大差距。除非你是《E.Y.E》的铁杆粉丝,愿意忍受当前的种种不便并期待其未来蜕变,否则更明智的选择是暂时观望,等待制作组通过数次重大更新将游戏打磨至可玩状态。”
游戏的核心玩法围绕着“活体武器”这一概念展开,这本应是其最闪耀的亮点。玩家扮演的修士战士手持寄宿着恶魔实体的利刃,通过吸收敌人血液来解锁技能、强化自身。这一机制在理论上极具潜力,将角色成长与战斗行为直接绑定,创造出一种独特的“以战养战”循环。然而,实际体验却大打折扣。武器的强化路径缺乏清晰的指引,技能解锁随机性过高,导致Build构建感薄弱,更像是在无头苍蝇般地收集材料。程序生成的9个生物群系本应带来无限重玩价值,但当前版本的地图设计却饱受诟病——缺乏辨识度、没有小地图指引、地形磕绊、材料刷新点反人类(甚至出现在无法触及的墙角)。战斗手感是另一个重灾区,评测中频繁出现的“手感飘渺”、“打击感一坨”等评价并非空穴来风。怪物的攻击判定模糊,玩家的闪避机制(耗体力且有冷却)与怪物的攻击前摇提示不匹配,导致战斗体验时常在“莫名被秒”与“刮痧”之间摇摆。多人联机模式更是问题集中营:难度曲线陡增、复活机制惩罚过重、断线重连缺失、联机与单人体验割裂严重。这些设计缺陷使得游戏本应强调的“合作突袭”乐趣荡然无存,反而成为挫败感的来源。
视觉表现上,《DAIMON BLADES》呈现出一种矛盾的美学。一方面,游戏的美术风格颇具特色,混沌维度的生物群系、狰狞的恶魔敌人以及充满哥特与赛博混合气息的教团场景,都透露出制作组独特的黑暗幻想审美。活体武器的视觉效果也颇具张力,血液吸收与技能释放的特效在理想状态下能带来强烈的视觉反馈。但另一方面,技术问题严重拖累了观感。评测中普遍指出的“优化较差”、“粒子特效太多”、“场景太暗”等问题,使得游戏在运行时常常出现帧数不稳、画面杂乱、能见度低的尴尬局面。音效方面,虽然有玩家称赞“音效听起来有点奇怪”(可能指其诡异的氛围营造),但更多反馈指向音效设计的缺陷,如攻击反馈音效不明显、敌人前摇提示音缺失,这进一步削弱了战斗的沉浸感与信息传达。
《DAIMON BLADES》将玩家送往混沌维度,化身秘密教团的修士战士。这些可供单人或最多4人合作进行的突袭任务旨在遏制恶魔力量。核心任务是追捕叛教导师隐士,玩家需深入世界深处找到大叛徒,并在其吞噬灵魂的仪式完成前将其打断。 游戏包含角色定制、资源收集和物品制作。其玩法围绕被恶魔附身的武器展开,这把武器中寄宿着具有独特属性与技能的实体。这把活体武器会吸收被杀敌人的血液以强化自身,并在突袭中解锁新技能。在突袭间隙,玩家可在铁匠铺永久提升其力量,实现更深层次的发展并提高生存几率。 这些利刃不仅是破坏工具,还带有致命影响,玩家绝不能低估其危害。故事情节是《E.Y.E: Divine Cybermancy》的前传,发生在两千年之前,详细描绘了秘密教团的诞生历程及其牺牲与血腥。突袭将横跨9个程序生成的生物群系,每次通关都会带来独一无二的关卡体验。 《DAIMON BLADES》将带给您: * 单人或最多三友的致命突袭。 * 吸收敌人血液以自我强化的活体武器。 * 充满独特威胁与挑战的程序生成生物群系。 * 数十种敌人种类和拥有不同战术的强大首领。 * 通过物品制作和损耗系统实现的角色深度发展。