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尽管优化和操作手感存在明显短板,但《Otherskin》独特的变形能力系统、丰富多变的关卡设计和出色的节奏把控,使其成为一款瑕不掩瑜的类银河恶魔城作品。对于该题材爱好者而言,值得在折扣后入手体验。
“综合来看,《Otherskin》是一款优缺点泾渭分明的作品。Game Atelier在关卡设计和创意玩法上展现的实力毋庸置疑,变形能力系统和多元化的关卡类型足以让人眼前一亮,制作组对节奏的把控能力也值得赞赏。但首次3D化转型带来的阵痛同样不容忽视:灾难级的优化、糟糕的操作手感、粗糙的细节处理,以及与品质不符的定价,都让这款本可成为佳作的游戏沦为"矮子里面拔将军"的尴尬存在。如果你对科幻题材和类银河恶魔城玩法有浓厚兴趣,且对上述问题有较高的容忍度,它或许能为你带来一些乐趣。但对于追求流畅体验和合理性价比的大多数玩家而言,建议还是等待后续优化或打折促销后再考虑入手。”
《Otherskin》最引人注目的设计在于其"同化变形"系统。玩家击败特定敌人后,可以吸收其基因获得临时能力——从二段跳到钩锁,从时间操控到飞行,这些能力不仅仅是战斗工具,更是解谜和探索的核心钥匙。制作组在节奏把控上展现了老练的功力:每个能力的体验周期被精确控制在即将腻烦之前切换,让七到十小时的流程始终保持新鲜感。中后期的马里奥银河式星际探索关卡和重力变更解谜环节更是堪称惊喜,展现了制作组在关卡设计上的创意储备。战斗系统结合远程充能武器与近战光剑,通过近战命中可快速为远程武器降温的设计鼓励玩家采取激进的战斗风格。然而,这套看似完善的系统在实际操作中却暴露出严重问题:近战攻击缺乏任何打击反馈,仿佛在与空气搏斗;远程武器手感稀碎,自动瞄准系统与键鼠操作的配合堪称灾难;冲刺状态下按任意键都会中断且伴随镜头缩放,对晕3D玩家极不友好。更令人沮丧的是,大量存在的BUG——从离奇的回档点到失效的互动键——不断侵蚀着玩家的游玩动力。
游戏采用了虚幻引擎5,理论上应该带来令人惊艳的视觉表现,但实际效果却事与愿违。范德米尔星球的场景设计确实有独到之处:逆流瀑布、紫色藤蔓、阴暗洞穴与外部景观形成强烈对比,部分场景展现出了外星生态的神秘感。然而,粗糙的人物建模和僵硬的动作表演严重拖累了整体表现。主角亚历克斯被玩家戏称为"气球人",落地时既无音效也无物理反馈,动作轻飘飘地如同操纵一团空气。制作组似乎对高饱和度色彩有着偏执的热爱,满屏的红灯绿光不仅造成严重的视觉疲劳,更让敌人与场景融为一体,极大影响战斗体验。UI设计同样令人诟病,菜单简陋拥挤,文字排版缺乏设计感,首次进入游戏若不手动切换窗口全屏模式,还会遭遇黑边和鼠标错位的Bug。这些细节上的粗糙,无一不在提醒着玩家:这是一支经验不足的团队首次尝试3D化转型。
《Otherskin》派遣名为亚历克斯的主角执行单人任务,前往被推测为宇宙威胁“腐化”来源的外星球万德米尔。亚历克斯成为第13位太空十字军,在载具因行星危险而毁灭前,身着高科技AI装甲收集信息。每次突袭的任务是延长地表生存时间,为科学家寻找解决方案提供更多数据。 核心玩法机制允许女主角吸收敌人的外星形态,解锁新动作与能力。游戏基于升级独特AI装甲展开,该装甲全程提供支援。升级可最大化武器威力、生命维持系统效率及战斗机动性。战斗系统结合强力远程武器与近战快速攻击,玩家可在对抗敌人时自由切换两种风格,灵活应对万德米尔上的各类威胁。 世界探索是该游戏的关键环节,女主角需勘察这颗陌生星球以了解更多关于“腐化”起源的信息。万德米尔由多样生物群系构成,每个区域都提供独特挑战与可收集情报。仔细研究这个异世界的每个角落,对还原已灭绝物种玛格纳的历史、理解日益增长的威胁源头至关重要。