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尽管游戏性极为有限,但《石头模拟器》以其独特的'躺平'哲学和精准的市场定位,在同类产品中脱颖而出。94%的特别好评证明了其存在价值——它击中的是当代玩家渴望放松、逃避与冥想的深层需求。作为一款轻松解压的'反游戏'作品,它在特定场景下的体验是独一无二的,6元定价也极具性价比,适合寻求独特体验或内心平静的玩家。
“《石头模拟器》是一款让人又爱又恨的游戏。恨它的人会觉得这6块钱花得冤枉——因为本质上你什么都没'做';爱它的人则会觉得这6块钱花得太值——因为终于有一款游戏告诉他们:'你也可以什么都不做。'从评分标准来看,它不是那种会让你肾上腺素飙升的作品,也不是能让你废寝忘食刷几百小时的大作。它更像是游戏界的冥想app,或者一杯睡前安神茶——用途单一,但特定人群刚需。94%的好评率不是刷出来的,是那些真正需要'发呆'的人投出来的。如果你正在寻找一款能让你静下心来的游戏,或者只是想体验一下当'社畜'之外的存在形态,这块石头值得你躺一躺。但如果你期待的是传统意义上的'游戏体验',还是省下这6块钱去吃顿好的吧——毕竟石头不用吃饭,你可以。”
如果说传统游戏追求的是'做事'的快感,那《石头模拟器》追求的就是'存在'本身。游戏的核心玩法一句话就能概括:看着。这听起来像废话,但仔细想想,这恰恰是它的颠覆之处。你是一块石头,一块经历了数百年沧桑的石头。你会经历春夏秋冬,会遭遇暴风雨和烈日酷暑,会看着苔藓在自己身上慢慢生长,会'收集'鸟粪——别笑,这是游戏里为数不多的互动之一。开发者很巧妙地用时间流逝来驱动这个静态世界:几十年过去,世纪更迭,而你始终躺在那里。部分玩家批评游戏场景单一,呼吁增加沙漠、森林等环境,但这恰恰违背了游戏的设计哲学——它要的就是这种单一的永恒感。成就系统更是反讽到了极点:'存在危机'成就奖励玩家连续三年不进行任何操作,这大概是有史以来最'懒惰'的设计,却精准击中了当代人想要'什么都不做'的心理诉求。
游戏采用静态第三人称视角,画面表现中规中矩。有玩家表示更怀念90年代画质风格的石头,这个评价乍看是吐槽,细品却像是在怀念那个游戏还不必用惊艳画面来证明自己的年代。《石头模拟器》的画面策略很务实:它不需要表现角色的表情,不需要复杂的物理反馈,只需要呈现自然的昼夜更替和天气变化。从技术角度看,DirectStorage支持和720p原生/1080p输出的设置让游戏运行非常流畅,i5-10400配合6GB内存的要求也相当亲民。推荐配置中的RTX 2060更是明示:如果你想体验60fps的'石头凝视',门槛也不高。整体而言,视觉体验与其说是震撼,不如说是舒适——它不试图惊艳你,只是安静地待在那里,像一块石头那样。
《石头模拟器》让你体验作为一块静止不动的巨石,度过漫长岁月的生活。你的主要目标很简单,就是存在——观察世界在无尽的昼夜循环和季节交替中不断发展。这块静止的石头将经受各种动态的天气变化,从夏日的酷暑和春日的细雨到严冬的暴风雪。这款独特的游戏体验以静态的第三人称视角展开,强调被动观察而不是直接行动。 尽管玩家几乎没有直接参与,但缓慢的进展仍然标志着《石头模拟器》中时间的流逝。几十年甚至几个世纪过去,苔藓会在巨石表面生长,也会发生其他与周围环境的互动,例如收集鸟粪。游戏通过独特的奖励系统鼓励长时间的无所事事。例如,玩家如果完全不活动 3 年,就能获得“存在危机”成就,以此奖励这种被动的存在方式。 游戏的体验在于宁静的冥想与偶尔发生的荒诞事件的结合。舒缓的自然声音有助于放松身心,但周围的环境并不总是平静的。各种奇异的场景会在无生命的石头周围展开,为原本平静的叙事增添幽默。核心玩法集中在观察周围的自然环境及其奇异现象,这些现象在几个世纪的过程中不断演变,而你始终处于固定的地质视角,突出了存在的主题。