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尽管叙事结构存在散乱、情感铺垫不足等问题,但《亿数追忆》凭借出色的氛围营造、独特的志怪美学与精致的美术水平,依然是一部值得体验的视觉小说。克苏鲁风格的创意与群像角色塑造展现出了制作组的才华,尤其适合热爱压抑氛围与怪谈元素的玩家。虽然探索系统的尝试未能完全成功,但勇于突破的努力值得肯定,是一部优缺点鲜明但整体优秀的作品。
“《亿数追忆》是一款优缺点同样鲜明的作品。Orca Layout在氛围营造与志怪创意上的才华令人赞叹,独特的美学风格与群像角色塑造延续了前作的高水准;但探索系统的过度使用与叙事整合能力的不足,让这部本应更出色的作品显得'像半成品'。它更适合那些热爱克苏鲁风格、注重沉浸氛围而非紧凑剧情的玩家,而非期待深度百合元素或严密推理的受众。对于熟悉并喜爱《回溯依存》的粉丝来说,这是一部值得体验的延续之作,只是别带着与前作同等高度的期待——它是一部有趣但不够完美的怪谈群像剧,而非另一个传奇。”
作为视觉小说,《亿数追忆》在传统阅读模式中加入了地图探索系统,这一设计堪称双刃剑。在第二章解锁后,玩家可以自由探索Stage市的各处地点,推进不同的主线与支线剧情。这种设计让玩家能够更主动地参与叙事,尤其是在'穹顶之下'等章节中表现极为出色,营造出了强烈的沉浸感与探索乐趣。然而在其他章节,这种将故事打散而非线性整合的叙事方式,却让整体体验变得割裂——大量伏笔铺垫到一半便戛然而止,角色的情感发展缺乏足够的过渡与铺垫,给人一种'整理故事的责任被丢给读者'的草率感。游戏时长约8-10小时,比前作长了近三倍,但要在如此篇幅内充分铺垫主角与多位女性角色(两条主要感情线加一条隐藏反转线)的情感纠葛,确实力有不逮。'亿数'这一核心机制虽然在设定上颇为新颖,但实际游戏中玩家对财富的使用时机与金额几乎没有决策空间,改成其他数字也几乎不影响体验,这使得这一机制的噱头大于实质。整体而言,探索系统的尝试值得肯定,但执行层面的散乱感拖累了游戏体验。
《亿数追忆》的美术风格延续了前作的高水准,精致细腻的角色立绘与阴郁压抑的城市氛围形成鲜明对比。永远笼罩在雨水中的Stage市被刻画得极具电影质感,每一个场景都弥漫着令人不安的美感。非人角色的设计尤其出彩——从头顶巨口的神秘白衣存在,到各路千奇百怪的超自然生物,制作组展现出了惊人的创意与设计功底。然而配音表现却呈现出明显的两极分化:中文配音整体自然不尴尬,情感表达相比前作更加多元化;但部分场景的音效处理明显存在问题——声音闷浊、鼻音过重、咬字不清,且音量忽大忽小,甚至出现了文本与配音对不上的低级失误,这让沉浸感大打折扣。主题曲风格独特但可惜与部分玩家此前游玩的其他游戏撞车,削弱了本应带来的惊喜感。总体而言,美术表现堪称优秀,但音频层面的技术问题需要后续补丁修复。
《亿数追忆》是一款游戏,其叙事始于吕萱的苏醒——她的身体布满鲜血,手上有一个神秘的黑色空洞。从这处孔洞中涌出源源不断的财富,吸引了各种怪物,它们立刻向她扑来。吕萱必须躲避追捕者,试图弄清自己的处境。故事发生在现代却永远阴郁的岛屿城市Stage。 《亿数追忆》的游戏玩法聚焦于探索Stage市,以理解这些力量的起源。这座现代岛屿在其阴暗、被雨水浸透的外表下隐藏着超自然地点。与人类和非人居民的相遇提供了结盟的机会,帮助揭开真相。吕萱手上的资源可用于购买奇特的物品,而管理这种状态则是直接影响故事结局的机制。 在冒险过程中,许多存在都对女主角的财富表现出兴趣;有些怀有敌意,另一些则寻求对话。一个特殊的存在——身着白色衣物、拥有乌黑长发且头顶长着一张巨口的生物,以狗一般的忠诚追随吕萱。在这温顺的行为背后,这个同伴隐藏着针对任何潜在威胁的狂暴怒火。该存在的身份是贯穿游戏的关键谜题,需通过选择下一个调查地点来逐步解开。