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创意独特的卡牌rogue+三消融合之作,核心玩法新颖且具备策略深度,女Boss视觉反馈机制精准击中目标用户痛点。91%Steam好评率证明了其市场认可度。尽管AI美术风格不统一、养成系统深度不足、难度曲线不均衡等问题明显,但对于轻度休闲玩家和该类型爱好者而言,本作仍是消磨时间、体验'抓鬼养成'乐趣的佳选。适合喜欢祖玛式三消、roguelike构筑和轻松向游戏的玩家,不推荐追求系统完整度和美术统一性的硬核用户。
“《除灵事务所》是一款'上限极高、下限也低'的矛盾之作。它用创意抓住了玩家眼球,却因执行层面的诸多问题难以兑现承诺。91%的好评率更多源于其独特的核心玩法和精准的用户定位,而非完善的游戏品质。如果你对三消+卡牌rogue的组合感兴趣,且能接受AI美术带来的风格割裂,它确实能提供数十小时的娱乐体验——特别是对于喜欢'杀时间'和'看女鬼跳舞'的玩家而言。但对于追求系统深度、美术统一性和养成正反馈的玩家,这部作品更像一个'未完成的半成品'。它就像一个装满潜力的泳池,池水湛蓝诱人,却只刚刚没过膝盖。期待后续更新能补完那些缺失的内容,让'抓鬼养成'真正成为游戏的加分项,而非噱头。”
《除灵事务所》的核心战斗系统堪称精妙。不同于传统三消游戏简单的颜色匹配,它引入了卡牌构筑的概念——玩家需要在动态战斗轨道上合理出牌,不同颜色的幻影卡片通过三消机制造成伤害或触发特效,而装备和丹药系统则为战斗增添了策略深度。道士、和尚、御鬼者三个职业各有特色,御鬼者虽被部分玩家认为偏弱,但灵活运用抓鬼牌配合百鬼夜行等combo,同样能实现"一回杀Boss"的爽快感。roguelike元素的随机地图设计(普通关卡、Boss战、随机事件、安全屋、商店)为每局游戏带来了新鲜感。然而,游戏难度曲线存在明显问题:第一章Boss战因轨道短、灵物突进机制频繁,对新手极不友好;高难度下卡牌获取的随机性更让体验雪上加霜,'要牌不来、烂牌一堆'的挫败感真实存在。此外,跳一跳小游戏的加入本意是增加养成玩法,但其左右耳声音不一致的bug和全靠手感的判定,让不少玩家选择跳过这一环节。养成系统同样令人又爱又恨——鬼仆的Debuff设定在满级前后的巨大反差(从负面到无加成),让玩家质疑'养成的意义何在'。
这或许是《除灵事务所》最具争议性的部分。从用户反馈来看,游戏采用了AI生成的图片用于角色立绘和卡面,这直接导致了美术风格的高度不统一。部分卡面虽经人工修缮,但仍难以掩盖整体的违和感。玩家普遍反映'从角色到卡面全是AI图,怪物的美术风格也完全不统一',特别是后期关卡的女鬼形象敷衍,'像是要去漫展cosplay'。然而,在某些方面美术确实带来了惊喜——女Boss受击时的爆衣反馈和背景舞蹈动作,确实如评测所言'攒劲'。自定义角色系统是另一个亮点,玩家可以绘画或导入素材,甚至录音替代游戏音效,这在同类游戏中相当罕见。遗憾的是,幽灵宠物园的养成系统并未与美术表现形成联动——'养成满后没有特殊互动、没有新衣服、没有新背景故事',玩家投入大量资源却看不到明显回报,这在视觉反馈层面是一大缺失。UI方面,从头到尾一成样的卡槽进度条设计也被玩家诟病'不难但很加分的设计却没做'。
“除灵事务所”委托顶尖驱魔师前往充满怨灵的区域,利用神秘技巧捕捉实体。游戏过程结合了卡牌roguelike元素与三元素组合收集机制,不同颜色的幻影卡片填充动态战斗轨道。玩家需打出自己的卡片,清除战场上的这些造物并迅速完成既定目标。 在“除灵事务所”中精心构筑组合能带来丰厚奖励,可用于支付商店中的各种服务,这让每场驱邪任务都独一无二。与以女幽灵形态出现的强大Boss交战考验着猎手的专注力与意志。当这些实体受到伤害时,其生命值下降,导致衣物撕裂并发出凄厉尖叫。屈服于对手魅惑的角色有完全失去生命力的风险。 要获胜必须有条不紊地净化精神轨道,使用收集好的卡组并在适当时机给予致命一击。胜利后,击败的灵体胚胎会自动进入“幽灵宠物园”进行进一步培育。“幽灵宠物园”是培育捕获胚胎的地方,将其转化为强大的盟友。展现关怀能提升造物的好感度,解锁新能力、战斗强化效果及独特收藏品。玩家可用战斗中获得的神圣祭品喂养它们,加速这一过程并解锁如镜头模式等功能。