
《进击之钢》让玩家控制第三人称视角的战斗机甲。主要冲突发生在与敌方机器人的三维空间枪战。游戏玩法基于长距离飞行,为所有机动和对抗增加了Z轴垂直维度。自动瞄准系统有助于瞄准,但胜利需要更多技巧,而不仅仅是射击。 关键战术是定向摧毁对手的肢体以使其失去功能并获得战斗优势。游戏环境是每次冲突的组成部分。岩石和基地建筑可作为临时掩体,直到被火力摧毁。部分地形元素在砸到战斗参与者时会造成伤害。所有战斗单位都配备有瞄准系统,但胜利需要精准。 攻击身体不同部位会产生不同效果:摧毁手臂会使对手掉落武器,而击中头部会暂时致盲,使该脆弱模块成为战术目标。每个机甲进入战场时携带3种独特武器和1种终极能力。在使敌方机器人部件失效后,玩家可以拾取掉落的武器系统立即使用。除了单人战斗,战场上还有数据塔作为战略目标。控制数据塔的玩家可获得强化,例如攻击力提升、额外生命值或终极能量增加。
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