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“《流浪汉复仇》是一款概念上有野心但执行上彻底失败的游戏。虽然它试图通过物质滥用机制和帮派争夺来提供独特的街头生存体验,但战斗系统的糟糕表现、严重的本地化问题和优化缺陷让这些创意失去了意义。游戏中的机翻翻译不仅影响理解,甚至会误导玩家对游戏机制的理解(如将毒品误认为治疗药物)。动态幻觉系统的实现更像是不成熟的技术展示而非精心设计的游戏元素。从Steam的265篇评测中仅有61%好评这一数据就能看出,这款游戏在玩家心中的地位。如果你对流浪汉题材感兴趣,这款游戏可能会让你感到失望;如果你期待一款动作射击游戏,那么它的战斗系统会让你崩溃。除非你有4个朋友一起忍受这些缺陷,否则不建议购买。”
游戏的核心玩法围绕生存机制展开,玩家需要控制角色对酒精和毒品的渴望,通过收集瓶子、乞讨、偷窃和欺诈来获取所需物资。这种物质滥用机制理论上能够提供独特的游戏体验,但实际执行中却问题重重。最致命的问题是战斗系统——正如玩家所说,角色仿佛肌无力一般,战斗反馈极差,完全无法提供流畅的动作体验。帮派争夺和地盘控制的设计虽然有创意,但由于战斗系统的缺陷,最终沦为无聊的机械劳动。4人合作模式虽然存在,但由于游戏本身的质量问题,很难吸引玩家长期投入。动态幻觉系统是一个有趣的尝试,通过使用违禁物质来扭曲现实感知,但这无法掩盖游戏玩法上的根本缺陷。
在画面表现上,《流浪汉复仇》采用了较为写实的街头风格,试图呈现城市后巷的破败环境。从配置要求来看,游戏需要GTX 1060级别的显卡才能获得推荐体验,这暗示游戏在画面细节上有一定追求。然而,玩家反映游戏中存在严重的优化问题,画面表现远未达到配置要求所暗示的水平。动态幻觉效果虽然有趣,但其实现方式(如屏幕突然变成色块)不仅没有增强沉浸感,反而让玩家担心是显卡故障。音效方面,游戏似乎没有特别突出的表现,从玩家的反馈中也未找到正面评价。整体而言,游戏的音画表现与其野心之间存在明显差距,更像是技术未成熟时的半成品状态。
流浪汉复仇是一款第一人称犯罪模拟游戏,聚焦于无家可归者的生活。故事始于主角被妻子丹尼斯的婚外情对象殴打。在医院醒来,带着离婚文件,主角在街上度过了6个月,染上了酒精和毒瘾。玩家一无所有地进入这个世界,探索城市后巷的破败环境。主要目标是在新环境中生存并进行复仇。 在流浪汉复仇中,生存机制与物质滥用直接相关。需要控制角色对酒精和毒品的渴望,以维持他的行动能力并防止戒断症状的发生。为了支付所需的酒精和毒品,必须收集瓶子、乞讨,以及进行偷窃和欺诈。这款游戏支持最多4人的在线合作模式,允许团队共同完成任务并在开放世界中制造混乱。 世界地图被划分为由不同帮派控制的区域。为了扩大影响力,必须对抗每个帮派的Boss并击败他们,这将赋予玩家尊重和对其手下成员的控制权。争夺地盘意味着使用自制或捡到的简陋武器对抗对手。此外,使用违禁物质会导致动态幻觉,扭曲游戏过程中的现实感知。这为街头生存模拟增添了新的维度。