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“《贝壳日》是一款想法不错但完成度严重不足的游戏。"一键一回合"的核心设计确实带来爽快的战棋体验,极简操作也降低了门槛,局外养成系统也体现了开发者对肉鸽循环的理解。然而,游戏在内容深度、数值平衡、技术完成度三个核心维度上全面崩塌:3 大关的体量、固定概率的神力道具系统、完全不合理的怪物数值、频繁的 Bug,让这款游戏沦为"初玩有意思,几小时后发现是答辩"的典型代表。对于 58 元的定价来说,这款游戏既没有足够的内容支撑,也没有足够的品质保证。除非你是极度渴求轻度战棋肉鸽且愿意忍受 Bug 的玩家,否则建议等待大幅折扣后再考虑。”
游戏的核心机制可以概括为"一键一回合"。玩家在回合开始时选择行动,通过点击来移动、攻击或使用技能,随后敌人行动波及范围会清晰显示,玩家需要寻找合适的掩体规避攻击。这种极简操作设计使得游戏可以单手游玩,降低了战棋游戏的入门门槛。开局可选择三把武器:左轮(额外两滴血)、十字弩(多移动一格)、霰弹枪(近身必定暴击),后续可通过 Boss 材料在军械匠升级武器。游戏包含经典的"Buff 三选一"系统,玩家组合守护者的祝福来构筑流派,局外还有永久升级系统,使用蓝色水晶解锁能力、红色水晶升级武器。然而,游戏存在严重的内容深度问题:只有三章三 Boss、关卡随机性不足、神力道具出现概率固定(不拿 1 就绝对拿不到 2),这直接限制了流派多样性,导致每次游玩收集的道具几乎相同。关卡难度设计也极不合理,第一章 Boss 反而最困难,怪物血量数值与玩家武器成长不成比例,加上一个 Boss 带七八个小怪的无缝衔接攻击,让玩家根本没有反击机会。
画面采用卡通风格,色彩搭配受到不少玩家好评,整体视觉表现简洁清新。然而游戏的技术完成度令人失望——Bug 频繁出现,经常卡死,甚至在失败返回后角色无法控制,必须完全退出重开才能解决。这种技术问题严重影响了玩家体验。
《贝壳日》是一款战术 roguelike 游戏,其战略决策和结果均通过一回合一次点击来执行。在这个世界里,众神倾泻了他们的力量,只留下了一系列被水包围的偏远岛屿。主角是一位孤独的怪物猎人,她装备着一把左轮手枪,并怀揣着一个明确的目标。她将在支离破碎的世界中旅行,挑战造成这场灾难的生物。前进需要玩家仔细规划和分配资源。 《贝壳日》的游戏玩法建立在一系列不同岛屿的探索和战斗之上。为了前进,女主人公必须在与怪物的冲突中生存下来,并收集激活传送门的宝藏。这道传送门是通往下一区域的唯一途径。最终目标是到达群岛的中心,摧毁一个被称为“贝壳”的特殊物品。玩家通过组合守护者的众多祝福来形成自己的战斗风格,为每次冒险创造独特的构筑。 失败是冒险中不可或缺的一部分,因为失败并不意味着结束。每次死亡后,猎人都会回到她的家乡岛屿——一个永久的中心位置。从这里,她可以应用永久的升级,这些升级将在未来的尝试中保留。这种机制允许玩家在开始新的征程之前重新考虑他们选择的战术或构筑。探索、失败和改进的循环定义了这个游戏的核心进程。