
无终战纪
v 1.0.1
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Everstrife 结合了俯视视角战斗和卡组建造策略,将玩家置身于充满弹药的场景中。游戏发展取决于基于卡牌和像roguelike的元素的技能系统。合成机制占据了玩法的核心位置,允许玩家结合主要技能。有 6 个不同的角色可供选择,在 Everstrife 中,每个角色都有自己独特的技能组合。进一步的定制由 50 个与角色技能和法术系统互动的遗物提供。这些组件的互动允许在游戏中形成数千种潜在的构建以对抗敌人。玩家所设计的配置在 7 张不同的地图上进行检验,这些地图都充满了敌人群,并以与 Boss 的交锋结束。游戏过程旨在支持角色在一次通过中的进展。这为持续改进所选择的构建以适应敌人波次的不断增加的难度提供了可能。术法和卡牌机制旨在用于实验,并为组合新技能的基础。每个游戏会话都设定了不断变化的任务,这些任务是由法术合成和roguelike 框架的程序性特征导致的。
游戏截图





