加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为独立工作室的首部作品,《Waking Dreams》展现出令人惊叹的叙事野心与执行水准。 grief 主题的深刻处理、梦境现实交织的创新结构、以及高度整合的系统设计,共同构建了一个令人窒息的沉浸式体验。虽然战斗系统存在手感问题,但整体品质远超预期。90%的Steam好评率验证了其质量,是心理恐怖与叙事驱动型游戏爱好者不容错过的佳作。
“综合来看,《Waking Dreams》是一部有态度、有野心、有完整表达的作品。它不迎合市场热点,不追求流量密码,而是认认真真地讲述了一个关于失去与面对的故事。对于心理恐怖爱好者、叙事驱动型玩家以及那些愿意在游戏中进行情感投资的玩家,这是一部不可错过的作品。尽管存在战斗手感与小细节上的不足,但这些瑕疵无法掩盖其作为独立游戏闪光点的本质。如果你准备好了迎接这场令人窒息的噩梦之旅,《Waking Dreams》绝不会让你失望。”
《Waking Dreams》的玩法设计体现出令人印象深刻的系统整合度。探索是游戏的基底,史蒂夫需要在危机四伏的场景中穿行,每一次移动都可能触发新的恐惧;而隐藏在各处的谜题则构成了推进剧情的关键阻碍,这些谜题并非简单的找钥匙开门的把戏,而是与叙事深度绑定——破解的过程本身就是揭开史蒂夫被压抑记忆的过程。资源管理系统是制造持续紧张的引擎,有限的物资迫使玩家在关键抉择面前反复权衡:是保留弹药应对即将到来的恶战,还是现在就用在眼前这个可怖的幽灵身上?战斗系统是本作最具争议的组成部分,正面交锋超自然生物的残酷碰撞确实能带来血脉偾张的刺激感,但部分玩家可能会觉得战斗手感略显笨重,与精良的叙事氛围存在微妙的割裂。然而换个角度想,这恰恰映射了史蒂夫支离破碎的精神状态——他本就不是什么战斗英雄,而是一个被痛苦扭曲的普通人。
在视觉表现上,《Waking Dreams》展现出远超其体量的美学追求。梦境世界与物质现实之间的界限被刻意模糊,这种设计选择极具挑衅性——玩家很快就会发现自己无法确信眼前所见是真实还是幻象。扭曲的建筑空间、不断变换的光影、那些仿佛从潜意识深处爬出的暗影生物,开发团队用极为克制的色彩调配营造出一种令人不安的美感。鲜血不再是廉价的暴力装饰,而是具象化了史蒂夫心理威胁的物理形态。每一次与幽灵的碰撞都伴随着猩红的视觉冲击,将内心创伤外化为可感知的恐怖。配乐方面,低频的环境音与时不时的尖锐音效形成了绝佳的恐怖氛围底噪,唯一的遗憾是某些场景的BGM重复度略高,长时间游玩后可能出现审美疲劳。
《Waking Dreams》讲述了史蒂夫的故事。在妻子猝然离世后,深受失眠困扰的他,日夜颠倒,逐渐与现实脱节。他开始注意到周围出现扭曲的幻象与蠢蠢欲动的暗影,这将他囚禁在清醒的永恒梦魇之中——意识与睡眠的界限荡然无存,迫使他在这种新的生存状态中艰难摸索。 《Waking Dreams》的游戏玩法要求玩家同时应对多种系统。探索危机四伏的场景是核心环节,由此引出阻碍进程、亟待破解的谜题。资源管理制造出持续的紧张感,迫使玩家在使用有限物资时做出抉择。战斗是核心要素,让史蒂夫直面那些在他拼凑破碎心智真相过程中猎杀他的超自然生物。 这段旅程迫使史蒂夫直面他历史中最黑暗的角落,揭开被压抑的记忆。这款单人游戏利用鲜血与残酷的碰撞,来具象化其心理中滋生的威胁的物理形态。随着对过往的深入探究,梦境世界与物质现实之间的差异愈发模糊。能否生存下去,取决于对背包的管理,以及直面幽灵的正面交锋——这些幽灵往往在他恢复导致现状的记忆链条时现身。