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凭借98%的Steam好评率、出色的创意设计与深邃的叙事内核,本作成为时间循环类独立游戏的标杆之作。独特的'死亡学习'机制与道德困境探索使其脱颖而出,虽存在一定上手门槛,但绝对值得热爱深度游戏体验的玩家亲自尝试。
“《恶魔让我做这个游戏》是一款极具野心的独立游戏,它成功地将创新玩法、深邃叙事与哲学思考融为一体。尽管在上手难度与题材接受度上存在一定门槛,但其独特的创意与出色的执行使其成为值得体验的佳作。98%的Steam好评率绝非浪得虚名——这是一款能够触动思考、引发讨论的作品。如果你渴望在游戏中寻找深度而非单纯的娱乐,如果你不惧面对道德困境的拷问,那么这款游戏将为你带来难忘的体验。在时间循环与命运操纵的外壳下,它探讨的其实是人性最本质的问题:当我们拥有改变他人命运的力量时,我们究竟应该怎么做?”
游戏的核心理念是'观察-实验-修正'的循环。玩家扮演的黑暗火花如同一个观察者与操纵者的结合体,通过灌输意志来控制居民的行動,但这些'宿主'并非完美的棋子——他们有自己的思想、恐惧与欲望,这意味着你的指令可能会被拒绝、误解或以出乎意料的方式执行。 时间控制机制是本作最令人着迷的设计。当你操控的角色做出致命决策导致死亡时,你可以回溯时间,从不同角度重新观察同一事件,寻找破解谜题的关键线索。游戏将这些循环划分成特定的时间段,玩家需要引导不同角色完成各自使命,最终拼凑出拯救世界的完整图景。玩法上强调非线性叙事与多线交织,每次选择都可能导向截然不同的结局。游戏中甚至包含利用角色最深恐惧或进行心理捕获小游戏的设计,让整个体验充满令人不安却又无法抗拒的魅力。
在视觉表现上,《恶魔让我做这个游戏》营造出独特的暗黑悬疑氛围。游戏采用相对简约的美术风格,但通过精心设计的色调、光影效果与场景构图,成功传达出那种压抑、神秘的末世感。红色蜂箱市的每一个角落都似乎隐藏着不可告人的秘密,黑暗与血腥的元素被巧妙地融入画面之中。 音乐与音效设计同样出色, ambient 风格的配乐为游戏增添了一份诡异而沉浸的氛围。关键场景的音效处理恰到好处,能够强化玩家的情感共鸣。整体而言,游戏的音画表现虽不属于顶级制作水准,但与其叙事主题和玩法机制高度契合,形成了统一且令人难忘的游戏体验。
《The Demons Told Me to Make This Game》开始于2016年10月26日凌晨5点,在红色蜂箱市。这一刻标志着世界的最后一天的开始:一个血腥的仪式结束,虚空中出现了一个名为黑暗火花的灵魂。作为这个无形实体,玩家无法直接与物质世界互动。主要的影响方式是灌输给城市居民并在他们耳边耳语指示来引导他们的行为。在《The Demons Told Me to Make This Game》中,玩家需要在循环的时间环中移动以解开谜团。由你附身的人按照自己的意愿行事,而他们的决定经常导致死亡。玩家可以控制时间流逝,用来撤销致命错误并尝试不同非线性情节线的结局。这个游戏的叙事需要解决一系列这样的循环,分成特定的时间段,以引导角色,这些角色注定要拯救世界免受远古神祇和其他怪物的威胁。保护受保护者的生存是一个基于操纵的复杂过程。创造一个成功的时间线意味着从不同角度观察事件并进行众多甚至残酷的实验。您将不得不让受控制者做出违背其本性的令人发指的行为,并观察他们屡次死亡,从每个案例中获得新的知识。对这些个性的影响包括利用他们最深层的恐惧或进行小游戏以捕获他们的心智。当您指导驱魔师对抗城市的黑暗时,您自己的动机仍然是故事的未知部分。