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《The Demons Told Me to Make This Game》开始于2016年10月26日凌晨5点,在红色蜂箱市。这一刻标志着世界的最后一天的开始:一个血腥的仪式结束,虚空中出现了一个名为黑暗火花的灵魂。作为这个无形实体,玩家无法直接与物质世界互动。主要的影响方式是灌输给城市居民并在他们耳边耳语指示来引导他们的行为。在《The Demons Told Me to Make This Game》中,玩家需要在循环的时间环中移动以解开谜团。由你附身的人按照自己的意愿行事,而他们的决定经常导致死亡。玩家可以控制时间流逝,用来撤销致命错误并尝试不同非线性情节线的结局。这个游戏的叙事需要解决一系列这样的循环,分成特定的时间段,以引导角色,这些角色注定要拯救世界免受远古神祇和其他怪物的威胁。保护受保护者的生存是一个基于操纵的复杂过程。创造一个成功的时间线意味着从不同角度观察事件并进行众多甚至残酷的实验。您将不得不让受控制者做出违背其本性的令人发指的行为,并观察他们屡次死亡,从每个案例中获得新的知识。对这些个性的影响包括利用他们最深层的恐惧或进行小游戏以捕获他们的心智。当您指导驱魔师对抗城市的黑暗时,您自己的动机仍然是故事的未知部分。
凭借98%的Steam好评率、出色的创意设计与深邃的叙事内核,本作成为时间循环类独立游戏的标杆之作。独特的'死亡学习'机制与道德困境探索使其脱颖而出,虽存在一定上手门槛,但绝对值得热爱深度游戏体验的玩家亲自尝试。
“《恶魔让我做这个游戏》是一款极具野心的独立游戏,它成功地将创新玩法、深邃叙事与哲学思考融为一体。尽管在上手难度与题材接受度上存在一定门槛,但其独特的创意与出色的执行使其成为值得体验的佳作。98%的Steam好评率绝非浪得虚名——这是一款能够触动思考、引发讨论的作品。如果你渴望在游戏中寻找深度而非单纯的娱乐,如果你不惧面对道德困境的拷问,那么这款游戏将为你带来难忘的体验。在时间循环与命运操纵的外壳下,它探讨的其实是人性最本质的问题:当我们拥有改变他人命运的力量时,我们究竟应该怎么做?”