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独特的精神病视角和创新玩法机制成功营造出不安的心理恐惧氛围,国语配音的诚意和对国区玩家的尊重值得肯定。虽然60分钟流程偏短、幻觉判定缺乏引导、部分技术问题影响体验,但82分的评分综合考量了其题材新颖性、氛围营造、性价比以及Steam用户90%好评的市场表现。对于心理恐怖爱好者而言,这是一款值得体验的独立佳作。
“《谁在门外》是一款优缺点同样明显的独立恐怖游戏。它用精神病视角包装了一个经典的'找异常'玩法框架,在氛围营造和题材创新上有所突破,国语配音的诚意也值得赞赏。然而,过于短小的流程、缺乏引导的判定机制以及部分技术问题,都让这款游戏难以触及更高的水准。它适合那些喜欢心理恐怖、追求新鲜题材,且能够接受重复游玩的硬核玩家;但对于寻求完整叙事体验或流畅游戏流程的一般玩家而言,建议等待折扣或先试后买。考虑到Steam上特别好评(90%)的用户反馈,这仍然是一部值得体验的作品,只是需要在合理的预期下进入那个令人不安的门口。”
游戏的玩法核心建立在一套独特的'幻觉识别'机制之上。玩家需要在8天的游戏时间内存活,每天都要面对门外的访客,并在'正常开门取药'与'识别幻觉后直接取药不接触'之间做出判断。表面上看,这只是一个简单的二选一,但实际上游戏要求玩家对整个房屋环境进行细致的观察和排查——墙上的划痕是否新增?角落里的影子是否扭曲?物品的排列是否与记忆中不符?这些细节构成了判断幻觉的关键依据。游戏还设计了3种主要结局和1个隐藏真结局,收集娃娃碎片是解锁深层剧情的重要途径。然而,一个不可忽视的问题是游戏的判定机制缺乏足够的提示,导致许多玩家在游玩过程中感到困惑,不知道自己的判断标准从何而来。此外,60分钟的标准流程虽然紧凑,但想要达成全成就白金,玩家需要投入5-10小时的重复游玩时间,而'连续100天'的要求更是被不少玩家吐槽为'反人类'设计。
从画面表现来看,《谁在门外》成功营造出了令人不安的氛围。游戏设定在90年代的韩国,复古的室内装潢和略显陈旧的家具为故事增添了一层年代感,配合全屏滤镜和突然涌现的视觉异常,恐怖效果确实能够触达玩家。Jump scare(跳跃惊吓)的运用恰到好处,不会过于滥用但也足够让人心跳加速。音效方面则是把双刃剑——环境音和突然的巨响确实增强了紧张感,但也有玩家指出部分音效'超级夸张',显得有些用力过猛。配音质量参差不齐,英语配音被批评为'全员棒读',虽然游戏提供了繁体中文配音,但简体中文字幕的缺失和控制器图标显示错误等问题也影响了整体体验。
《谁在门外》将玩家置于一位被锁在家中、患有精神病且伴有失忆症的角色的视角。主角作为精神科患者,对自己病情起始阶段的记忆一片空白,却饱受头痛与幻觉的折磨。核心目标是存活8天,为此需从访客处获取药物——这要求玩家密切审视周遭环境,毕竟感知与现实间的边界已开始模糊。 事件走向取决于玩家在与门前互动前对局势的正确判断。游戏的核心机制建立在重复选择之上,这些选择直接影响主角的状态。玩家必须细致排查房屋内是否存在任何扭曲或异常现象,这类迹象预示着活跃的幻象正在显现。若环境看似无变化,可开门接纳门外之人递来的药物;但当幻觉浮现时,既定操作则是取走门槛处的药品,避免直接接触,并持续遵循结构化治疗方案。 叙事不止于单次通关体验,游戏本身也鼓励反复探索以揭开多层真相。通过数次尝试,玩家能发现娃娃的碎片,它们是解锁更深层次剧情细节的关键。游戏设有3种主要结局,其结果由玩家的选择及60分钟疗程的进程决定。集齐所有碎片后,真正的结局将被解锁,迫使玩家直面角色所处的现实境况。