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创新的卡牌+roguelike+自动战斗机制独树一帜,内容丰富度和策略深度均表现出色,4难度+无限模式保障长期游玩价值,配置要求亲民,适合卡牌策略爱好者。
“《Solitaire Battle》是一款充满创意的卡牌Roguelike佳作。其'三张牌'核心机制与自动战斗的结合展现出了设计师的巧思,丰富的英雄选择、Boss设计和宝藏收集要素构建了足够的游戏深度。对于喜爱卡牌策略和Roguelike类型的玩家而言,这是一款值得尝试的作品。尽管极低的配置要求和暂无用户评测带来一定隐忧,但瑕不掩瑜,这是一款在机制创新上值得鼓励的独立游戏。”
游戏的玩法核心是'三张牌'纸牌系统,从牌堆或棋盘获取的每张卡牌都会转化为具体的攻击或防御动作,并自动触发战斗序列。这一设计将传统纸牌的策略性与Roguelike的随机性完美结合:玩家需要在有限的卡牌资源中做出抉择,是即时打出争取优势,还是留存等待更好时机?14个可选英雄带来了截然不同的游戏体验——矮人擅长通过抽卡机制眩晕对手,骑士则倾向于构建盾防体系。每场战斗后的商店系统提供60种武器、技能和被动物品,足以支撑玩家在12轮主线流程中构建出独一无二的牌组combo。25个Boss各具独特机制,需要针对性策略应对,这一点值得肯定。
考虑到仅150MB的存储空间占用,游戏在视觉表现上做出了务实选择。整体美术风格偏向简洁明快,UI设计清晰直观,战斗动画虽不华丽但信息传达准确。10个风格各异的战场提供了视觉新鲜感,75个独特宝藏的插画设计也算用心。当然,游戏的图形技术要求极低(OpenGL 2.1即可运行),这意味着它更适合追求策略深度而非视觉冲击的玩家群体。
《Solitaire Battle》将纸牌游戏机制与roguelike自动战斗玩法结合。玩家面对对手,核心互动是“三张牌”纸牌游戏。从棋盘或牌堆中获得的每张卡牌都会转化为进攻或防御动作,从而生成自动战斗序列。主要任务是战略性地分析布局以击败敌人,同时形成从随机工具池中获得的组合,促进强大的协同效应,并鼓励每次游戏中的新组合。《Solitaire Battle》提供了14个独特的英雄,可供选择或作为对手出现在战场上。角色选择决定了基本策略;例如,矮人可以专注于通过抽卡使对手眩晕,而骑士则专注于用盾牌填满棋盘以进行防御。每次战斗后,项目会打开一个商店,提供60种新武器、技能和被动物品来升级牌组。这种组合是为了对抗25个使用自己方法来应对玩家行动并施加状态效果的Boss。标准游戏包含12轮比赛,并以最终Boss的对决结束。胜利会带来宝藏,解锁新角色和4个难度级别。成功通关后,玩家可以进入无限模式,不断加大挑战直到失败。这个循环在10个不同的战场展开,并提供75个独特的宝藏供收集和进一步进展。