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“《格网守护者》是一款令人又爱又恨的独立游戏。它在初期展现出的策略潜力和系统完整性让人抱有期待,但内容的单薄和设计的自我矛盾很快将这种期待消耗殆尽。对于增量游戏爱好者而言,"后期只有重复'或许可以接受,但强制操作的设计彻底否定了这类游戏存在的意义。建议玩家在打折时谨慎入手,或直接等待后续内容更新后再做考虑。一款拥有不错框架的作品,本不该沦落至此。”
游戏的初期体验出人意料地具有一定的策略深度。玩家需要在有限的空间内合理规划矿井布局与机器人派遣路线,资源的有效采集与及时销售构成了最初的核心循环。研究模块的引入为游戏增添了科技树元素,通过消耗"技术点数'解锁更高效的矿井规格或全局加速效果,这一设计在初期确实带来了成长的满足感。然而,当玩家完成第一阶段后,一切都变了味。后续阶段仅是数值上的简单叠加——更多矿井、更多机器人、更多金币,本质上只是机械性的重复劳动。真正的问题在于:游戏虽名为"挂机',却强制玩家频繁操作。存储单元有上限、燃料必须手动点击出售、后期还需在多个界面间来回切换——这与增量游戏"解放双手"的核心理念形成了根本性的矛盾。更令人沮丧的是,每个阶段的齿轮总数被固定限制,这种人为的"卡节奏'设计非但没有增加策略性,反而将玩家推入了无休止的重复劳动深渊。
作为一款独立增量游戏,《格网守护者》在视觉表现上选择了简洁高效的路线。界面设计以功能导向为主,清晰展示了矿井、机器人和研究模块的运作状态。UI布局逻辑清晰,资源流动和数据监控都做到了直观可读。然而,受限于开发规模和类型定位,游戏缺乏令人印象深刻的视觉风格或特效演出,整体呈现出一种"够用但平庸'的工业流水线质感。
《格网守护者》是一款增量游戏,专注于管理被称为“格网”的能源供应设施。玩家通过部署矿井和派遣MineBots(用于提取燃料的自动化机器人)来组织开采。收集的资源会被运送到仓库,这需要建造足够数量的存储单元来容纳全部产量。燃料以现金出售——现金是主要货币,可用于升级现有机器人或购买新机器人以扩大生产规模。 整个玩法形成了一个持续的开采、销售和再投资的循环。除了提取燃料外,玩家还需要将部分收入投入到《格网守护者》的技术研究中。这项任务通过建造研究模块来完成——这些特殊的计算机生成一种名为“技术点数”的独特资源。获得的技术点数用于解锁改进,例如建造更大的矿井或提高所有活跃机器人的移动速度。进行研究还能解锁不同世代的机器人,为流程增添新的单位类型。 在该项目中达到特定的财务指标后,即可获得更先进的格网,这是扩展的基础。新对象提供更多的能量,直接影响整个采矿网络的规模。增强的能量输出能力可以同时激活更多MineBots和研究模块。