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作为一款2009年的战术射击游戏,《闪点行动2:龙腾》在伤病系统、开放世界设计和战争氛围营造上展现了独特的创意,指挥系统的引入也增添了战术深度。尽管AI智能低下、优化问题突出、战斗节奏把控不当等缺陷明显,但其低价促销时的性价比和军事题材的独特视角仍使其值得战术射击爱好者一试,属于'良好,值得一试'的范畴。
“综合来看,《闪点行动2:龙腾》是一款充满野心但执行不力的作品。它试图在真实战术射击领域开辟新道路,却因为AI设计、技术优化、平衡性调整等关键环节的失误而未能如愿。对于军事游戏爱好者而言,它提供了一个独特的视角和伤病系统,但在整体体验上难以与同期的竞争对手抗衡。目前Steam上"褒贬不一"的评价基本反映了这款作品的真实水准——有亮点,但问题同样明显。建议对战术射击有浓厚兴趣且能接受老游戏特性的玩家在低价促销时考虑入手,普通玩家则不妨将其视为军事游戏发展史上的一个教训而非标杆。 ”
从核心玩法来看,《闪点行动2:龙腾》试图在战术真实性与可玩性之间寻找平衡点。游戏最具特色的设计在于其伤病系统——当玩家手臂受伤时会大量出血,必须进行取出子弹和包扎伤口的处理,这种即时反馈确实带来了沉浸感。开放世界的设计允许玩家在广阔的战场上自由选择战术路线,担任指挥官的角色也为战略层面增添了深度。然而实际体验中,AI的愚蠢程度常常令人哭笑不得,友军会呆呆地杵在枪林弹雨中,敌人则时而如神枪手般百发百中,时而又如同盲人般对近在咫尺的玩家视而不见。武器手感偏软,射击反馈缺乏力度,载具驾驶更是噩梦般的体验——这不是模拟类游戏的"硬核",而是实实在在的技术问题。多人模式虽然在完成战役后解锁,但服务器状态和匹配机制也让不少玩家望而却步。整体而言,游戏的核心设计理念是值得肯定的,但执行层面的粗糙让本应精彩的战术体验大打折扣。
作为一款2009年的游戏,《闪点行动2:龙腾》的画面表现在当时属于中上水平,但与同时期的《使命召唤》系列相比,视觉冲击力明显不足。开放世界的场景确实带来了广阔的视野,但贴图质量和建模精细度经不起仔细审视,远景的模糊处理和纹理加载问题在切换视角时尤为明显。游戏的声音设计是少数值得称道的方面——战场上此起彼伏的尖叫、呻吟和痛苦呼喊确实营造出了战争的残酷氛围,爆炸和枪声的音效也基本及格。然而这些声音元素有时会显得过于刻意,缺乏自然过渡,反而削弱了沉浸感。值得一提的是,游戏对Windows 10及更新版本的不支持意味着大多数现代PC玩家可能需要额外的兼容层才能运行,这对一款已显老态的作品来说无疑是雪上加霜。
在《闪点行动2:龙腾》中,我们将了解到一些关于世界危机的内容,以及2010年中国商品没有买家的情况。他们决定武力夺取岛屿以恢复经济状况,因此俄罗斯向美国求助以捍卫领土。 在这款第一人称射击游戏中,玩家将深入参与一场发生在萨哈林岛附近某个岛屿的冲突。斯基拉岛在15世纪被并入中国,随后在1900年被日本人夺走,而1945年苏联获得了该领土的权利。同时发现该岛富含石油和天然气资源,但当时苏联没有开采技术。2002年在美国的帮助下开始开采自然资源。 在整个游戏中,我们并未讲述两国之间的冲突,而是我们的主角不断用各种武器杀死中国人,执行指挥部的命令:占领领土、解救被俘军官、突袭哨所,并在开放区域担任指挥官。 战斗的真实性体现在受伤细节上。例如,如果我们手臂受伤,会开始大量出血:必须取出子弹并包扎伤口。除此之外,开发者通过开放世界和音效来传递战争氛围。在战场上我们会听到尖叫、痛苦、恐惧和苦难的声音,而开放世界则带来玩家的完全战术沉浸。你可以使用作战装备,但必须保护它们。游戏中的破坏是真实且致命的。因此,破坏掩体并不总是正确的选择。多人模式在完成战役后可用。