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核心机制简洁精妙,谜题设计层次分明,71个关卡提供了充足的脑力挑战。物资系统与多船调度的化学反应是点睛之笔,虽然部分关卡的时序约束会带来试错负担,但整体体验流畅、成就感充足。Steam平台100%好评印证了其品质,是解谜爱好者不可错过的精品小品。
“综合来看,《Trails》是一款品质远大于其体量的独立解谜佳作。它没有宏大的叙事野望,也没有炫技式的视觉表达,有的是对核心机制的深刻打磨和对玩家智识的真诚尊重。如果你享受在规则边界内反复推演、最终找到那个精妙解法时的颅内高潮,《Trails》不会让你失望;如果你更偏好轻松休闲的解题体验,可能需要对自己的血压做好心理建设。这款游戏证明了在小品级体量内,也能诞生兼具深度与可玩性的优秀作品。”
《Trails》的核心玩法可以概括为"先布置、后执行"的路径规划解谜。玩家在网格中为多艘沙船绘制行动轨迹,按下开始键后所有船只同步移动,每回合前进一格。这一框架在同类作品中并不罕见——《Cosmic Express》和《Railbound》早已证明了其可行性,但《Trails》在此基础上加入了两个极具杀伤力的机制:多船并行与物资系统。多船并行使时序约束成为关键变量,两艘船的轨迹可以交叉、重合,但绝不能在同一时刻占据同一格,否则便是灾难性的相撞;而物资系统则将协作从"避免冲突"升级为"主动配合"——某些物资必须在船与船之间传递才能抵达目标位置,这要求玩家不仅要让船不撞在一起,还要让它们在正确的时间、正确的地点完成交接。游戏中后期加入的崩塌地形、狭窄通道、漫游无人机等动态障碍进一步放大了这种复杂性,让本已紧绷的脑力消耗再上一个台阶。
《Trails》的视觉呈现秉持了独立游戏惯有的克制与实用主义。沙漠风格的网格场景干净利落,不同颜色的沙船、终点、障碍物一目了然地呈现在画面中,没有任何喧宾夺主的视觉噪音。游戏中规中矩的美术风格与其"干净利落"的玩法气质形成了良好的呼应——它不追求视觉层面的惊艳,而是把力气都花在了信息呈现的清晰度上。右下角那个可拖拽的时间轴堪称点睛之笔,它让玩家能够回溯查看行动轨迹,在同类游戏中这样的辅助工具并不普及,《Trails》愿意花心思做这个,某种程度上体现了开发团队对用户体验的诚意。
Trails 是一款解谜游戏,玩家在网格场上绘制沙船的路线。主要任务是将特定货物运送到地图上分散的前哨站。玩家需为每艘船绘制轨迹,通过控制移动来避免碰撞或重复访问同一格子;路径必须连续且通向目标,因为死胡同或倒退会导致尝试失败。 Trails 的玩法聚焦于资源管理与物流规划。每艘船一次仅能携带一件物品——可能是必需品、解锁新地图区域的钥匙或改变船只功能的强化道具。需在整个舰队间协调拾取与交付,确保各前哨站补给达标以完成谜题,该过程要求精准动作顺序,将所有物品移至正确位置。 环境中存在诸多危险会干扰船队:路线可能被坍塌地形、狭窄通道或宽大裂隙阻断,需绕行;除静态障碍外,古代陷阱与漫游无人机等动态元素也可能导致任务失败。 除标准流程外,项目还提供含复杂地图与严格限制的可选关卡和隐藏挑战,考验玩家对核心机制的掌握程度。