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“《沉没之城》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个极具潜力的设定和核心玩法,却在执行层面被平庸的战斗、空洞的开放世界和技术问题所拖累。对于钟爱克苏鲁题材和调查解谜的硬核玩家而言,它或许能提供一段独特的、尽管磕磕绊绊的旅程。但对于寻求流畅体验、丰富互动或紧张战斗的普通玩家,它更像是一块未经打磨的璞玉,其光芒被自身的缺陷所掩盖。它证明了Frogwares在氛围营造上的功力,但也暴露了其在开放世界设计和战斗系统上的短板。”
《沉没之城》的玩法核心是调查与解谜,但其执行方式却充满了矛盾。游戏鼓励玩家在开放世界中自由探索,通过步行、乘船或潜水服深入城市的各个角落。调查机制是其亮点:玩家需要收集线索、拼凑证据、审问居民,并利用侦探的“心智殿堂”能力在脑海中重构犯罪现场。这种基于逻辑推理的玩法,确实能带来破解谜题的成就感。然而,游戏的开放世界设计却显得空洞且重复。城市街道布局复杂,极易迷路,但除了几个关键地点外,大部分区域缺乏有意义的互动或探索价值。更致命的是,游戏强行塞入了大量平庸的战斗环节。无论是对抗怪物、教徒还是乞丐,战斗手感都显得笨重而乏味,武器系统也缺乏深度,这与游戏强调调查与潜行的基调格格不入。精神状态管理(使用神经抑制剂)的设定本意是增加紧张感,但实际操作中往往沦为频繁的资源管理负担,打断了探索的节奏。
视觉表现是《沉没之城》最值得称道的方面。游戏成功营造了1920年代新英格兰小镇独特的阴郁美学。潮湿的街道、破败的建筑、昏暗的灯光以及无处不在的洪水,共同构建了一个既美丽又令人窒息的世界。光影效果和环境细节在当时(2021年)属于中上水准,尤其在表现“水”这一核心元素时颇具匠心。然而,技术层面的瑕疵同样明显。人物建模和动画略显僵硬,部分场景的加载问题会破坏沉浸感。音效设计方面,环境音(如雨声、海浪声)和背景音乐很好地烘托了压抑的氛围,但配音质量参差不齐,部分角色的对话显得生硬,削弱了叙事的感染力。
《沉没之城》是一款调查类游戏。故事发生在1920年代的一个小镇奥克蒙特,这里被超自然力量所掌控。你需要查明居民发疯的原因。你的角色是一位私家侦探,决心揭开这个谜团。游戏允许你在开放世界中行动,通过步行、乘船或穿上潜水服来探索。角色配备了那个时代的武器,用以对抗神秘力量。整个游戏氛围压抑而紧张。应一位居民的邀请,查尔斯·里德来到这个地图上没有标记的城市,试图弄清洪水、大规模恐慌和发生的谋杀案背后的诡异后果。通过调查城市的每个角落,审问那些奇怪的居民,解开谜题,侦探试图找出事件的真实原因,并在途中陷入各种麻烦。在港口区,他不得不对抗怪物、教徒和乞丐。在这个既美丽又丑陋的城市里,很容易迷路,需要查看地图。但更大的问题是需要不断与人和怪物战斗,同时别忘了用神经抑制剂治疗角色——他的精神状态不太好。尽管如此,侦探通过追踪线索和证据,并利用自己的超自然能力,逐渐还原了过去的事件。