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HOTEL BARCELONA 将玩家置身于一座专为美国连环杀手设计的陷阱式建筑之中。主要角色是朱斯蒂娜,一位新任联邦 маршал(治安官),其精神与恶魔医生卡纳瓦尔的意识融合。两人必须合力消灭酒店内的每个罪犯。他们的共同目标是生存下来并逃离这座建筑。 HOTEL BARCELONA 的行动发生在2.5D平面中,战斗需要战术移动和时机把握。环境灵感源自1980年代的美国恐怖电影,充满危险。每次角色死亡时,会生成Slasher Phantom——过去的生命回响。这些幻影会重复之前的动作,并能对敌人造成伤害,在后续尝试中充当诱饵或盟友。战斗中角色会沾满鲜血——这种物质直接提供力量机制。攻击性战斗风格会填满骷髅量表,当指示器满时,即可激活卡纳瓦尔的觉醒。 您在巴塞罗那酒店的特殊体验特点: * 控制融合治安官与杀手双重身份的双主角。 * 使用Slasher Phantoms——死后助战的幽灵副本。 * 通过鲜血积累力量,激活破坏性能力卡纳瓦尔的觉醒。 * 探索七个独特区域,每个代表不同恐怖亚类型。 * 参与网络模式,包括合作任务和玩家入侵。
游戏凭借极具创新性的“死亡回响”机制和强烈的80年代恐怖片风格,在概念层面脱颖而出,为寻求独特体验的玩家提供了新鲜感。然而,战斗手感、系统平衡性和内容深度的不足限制了其潜力,使其更像一个有趣的实验而非成熟的杰作。推荐给喜欢邪典文化、愿意包容瑕疵以体验核心创意的玩家。
“《HOTEL BARCELONA》是一款野心勃勃但完成度欠佳的作品。它像一部充满想法但预算有限的邪典电影,核心创意(死亡回响机制)闪耀着天才的火花,却被平庸的执行和粗糙的细节所拖累。对于追求独特体验、不介意操作瑕疵的恐怖游戏爱好者而言,它提供了一段值得尝试的、充满B级片风味的冒险。然而,对于期待成熟、流畅动作体验的玩家,它可能无法满足期望。游戏目前的用户口碑“褒贬不一”(58%好评)准确地反映了这种分裂:欣赏其创意的人会为之倾倒,而注重手感和深度的玩家则会感到失望。它不是一个“必玩”的杰作,但绝对是一个值得在特价时入手、体验其独特想法的有趣实验品。”