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游戏凭借极具创新性的“死亡回响”机制和强烈的80年代恐怖片风格,在概念层面脱颖而出,为寻求独特体验的玩家提供了新鲜感。然而,战斗手感、系统平衡性和内容深度的不足限制了其潜力,使其更像一个有趣的实验而非成熟的杰作。推荐给喜欢邪典文化、愿意包容瑕疵以体验核心创意的玩家。
“《HOTEL BARCELONA》是一款野心勃勃但完成度欠佳的作品。它像一部充满想法但预算有限的邪典电影,核心创意(死亡回响机制)闪耀着天才的火花,却被平庸的执行和粗糙的细节所拖累。对于追求独特体验、不介意操作瑕疵的恐怖游戏爱好者而言,它提供了一段值得尝试的、充满B级片风味的冒险。然而,对于期待成熟、流畅动作体验的玩家,它可能无法满足期望。游戏目前的用户口碑“褒贬不一”(58%好评)准确地反映了这种分裂:欣赏其创意的人会为之倾倒,而注重手感和深度的玩家则会感到失望。它不是一个“必玩”的杰作,但绝对是一个值得在特价时入手、体验其独特想法的有趣实验品。”
《HOTEL BARCELONA》的玩法核心是其标志性的“Slasher Phantom”系统。每次死亡,你都会生成一个幽灵副本,它会重复你死亡前的行动轨迹,并对敌人造成伤害。这听起来像是《死亡细胞》的“细胞”系统与《空洞骑士》“梦境精华”的混合体,但实际体验却截然不同。它将“死亡”从惩罚转化为一种战术资源——你可以用幽灵当诱饵、当炮灰,甚至当开路先锋。这种设计在理论上极具深度,鼓励玩家进行大胆的试错和路径规划。然而,问题在于执行层面。游戏的2.5D平面战斗系统(灵感源自80年代恐怖片)在节奏把控上显得笨拙,角色的移动和攻击反馈缺乏那种令人上瘾的“拳拳到肉”的爽快感。战术移动和时机把握的要求很高,但游戏提供的工具却不够精准,导致许多战斗陷入“看运气”的泥潭。鲜血作为力量资源的设定(填满骷髅量表激活卡纳瓦尔觉醒)是另一个有趣的尝试,它将攻击性与力量直接挂钩,但觉醒状态的持续时间和效果却显得不够平衡,有时感觉像是个噱头而非真正的战术转折点。
视觉上,《HOTEL BARCELONA》是80年代美国恐怖电影的忠实信徒。从酒店大堂的猩红地毯到血肉模糊的墙壁装饰,游戏用浓郁的色彩和夸张的光影构建了一个令人不安的视觉奇观。角色设计和怪物造型充满了B级片的粗粝感,血浆的喷溅效果也毫不吝啬。2.5D的视角选择在营造纵深感和压迫感上功不可没,酒店的七个区域(每个代表不同恐怖亚类型)在美术风格上确实做出了区分度。然而,技术层面的瑕疵同样明显。动画在某些时候显得僵硬,尤其是角色死亡和生成幻影的过渡。环境互动元素稀少,许多场景看起来华丽却空洞,缺乏可探索的细节。音效设计是亮点,环境音效和战斗音效都很好地烘托了恐怖氛围,但配乐在关键时刻的缺失让一些本应紧张的时刻显得平淡。
HOTEL BARCELONA 将玩家置身于一座专为美国连环杀手设计的陷阱式建筑之中。主要角色是朱斯蒂娜,一位新任联邦 маршал(治安官),其精神与恶魔医生卡纳瓦尔的意识融合。两人必须合力消灭酒店内的每个罪犯。他们的共同目标是生存下来并逃离这座建筑。 HOTEL BARCELONA 的行动发生在2.5D平面中,战斗需要战术移动和时机把握。环境灵感源自1980年代的美国恐怖电影,充满危险。每次角色死亡时,会生成Slasher Phantom——过去的生命回响。这些幻影会重复之前的动作,并能对敌人造成伤害,在后续尝试中充当诱饵或盟友。战斗中角色会沾满鲜血——这种物质直接提供力量机制。攻击性战斗风格会填满骷髅量表,当指示器满时,即可激活卡纳瓦尔的觉醒。 您在巴塞罗那酒店的特殊体验特点: * 控制融合治安官与杀手双重身份的双主角。 * 使用Slasher Phantoms——死后助战的幽灵副本。 * 通过鲜血积累力量,激活破坏性能力卡纳瓦尔的觉醒。 * 探索七个独特区域,每个代表不同恐怖亚类型。 * 参与网络模式,包括合作任务和玩家入侵。