加载游戏信息...
加载游戏信息...

适合短时间放松、有强迫症倾向的玩家,但建议等待折扣购买
“《岛民:新海岸》是一款有潜力的策略建造游戏,它试图通过更多机制和内容来丰富前作的基础。然而,游戏未能平衡好简单与深度——3D视角下的建筑摆放问题、缺乏规划工具、内容空洞等问题让体验大打折扣。Steam上96%的好评率(1010篇评测)反映了玩家对其极简美术和轻松氛围的认可,但深入游玩后的重复疲劳感是不可忽视的。适合想要短暂放松、有强迫症倾向、或喜欢规划布局的玩家,但期望深度策略或丰富内容的玩家可能会感到失望。定价策略需要谨慎,建议等待折扣。”
核心玩法围绕建筑物的战略放置展开。游戏包含44种建筑、6个生物群落和50个岛屿生成器,理论上保证了重复游玩的多样性。计分系统考虑建筑之间的视线、距离奖励甚至跨岛战略,需要玩家预先规划布局。新增的Boons系统提供一次性能力,为策略增添变数。然而,游戏实际体验与理想存在差距:3D视角下的建筑摆放判定存在精度问题,无法直观判断是否能够放置,且缺乏"留位"功能,导致玩家只能通过反复放置-撤销来测试布局,破坏了流畅感。沙盒模式虽然取消了分数限制,但核心机制依然单一,长时间游玩容易产生重复疲劳。游戏集成了Twitch功能,允许直播主与观众互动,这是为数不多的创新点。
游戏采用极简风格的3D美术,每个建筑有4种颜色变体,色彩搭配和谐,整体视觉效果清新治愈。75分钟的原创配乐为游戏营造了轻松的氛围。相机模式允许玩家使用滤镜和旋转角度拍摄布局,截图功能完善。但美术风格的优势被内容空虚所抵消——岛上只有建筑物和数字,没有角色或动态元素,缺乏生机与烟火气。画面再美,当它只是一个静态的计分板时,很难让玩家产生情感连接。
岛民:新海岸是一款以建设岛屿定居点为核心的游戏,游戏以随机生成的岛屿为舞台。该项目在城市建设的基础上进行了扩展,强调简单性,同时增加了更多的机制和内容。玩家可以选择两种模式:高分模式(High Score),奖励战略效率;沙盒模式(Sandbox),取消了分数限制,允许自由创造。 游戏的主要目标是通过合理放置建筑物来积累分数,从而解锁更高级的建筑物。每个决定都会直接影响岛屿的发展潜力。岛民:新海岸的世界由50个不同的岛屿生成器组成,确保了多次游戏的多样性。玩家可以探索6个生物群落,使用超过44种建筑物来定居土地,每个建筑物都有4种颜色变体。 游戏的计分系统复杂,考虑到了诸如建筑物之间的直接视线、距离奖励甚至跨岛战略等因素。进度可以解锁Boons,一次性能力,提供特定的战术优势。游戏还包括一个特殊的相机模式,提供工具来拍摄规划布局,带有可自定义的滤镜和可旋转的相机。对于直播主,游戏集成了Twitch功能,允许在游戏过程中直接与观众互动。原创配乐包含75分钟的音乐,伴随着定居点的建设过程。