关于这款游戏

在SPiNG游戏中,玩家使用一个按钮进行主要移动系统操作。玩家通过抓住固定的支撑点并制造冲力来移动角色,以克服数百个手动创建的场景。这种控制机制需要按住和松开按键——这种操作方式用于在复杂路线中导航并达到终点。单个关卡完成的时间以秒为单位计算,而总内容包含超过1000个独特的任务。 在这些阶段中,新的元素会逐渐出现,需要玩家掌握。SPiNG游戏的主要进展建立在288个经典关卡上,这些关卡依次引入新的机制。这个系列还补充了数百个替代挑战,例如360个Rush类型的场景,结果取决于完成时间和收集物品。其他阶段由特殊规则决定;例如,在One Chance关卡中,支撑点在第一次使用后消失,这需要玩家进行计算。 此外,HYPER版本的常规任务将游戏速度提高了1.3倍,改变了执行要求。这款游戏还包含专门的地方,由于设计或完成所需的动作而与其他内容分离。除了精选关卡系列外,几个替代模式提供了不同的游戏交互方式。无限模式使用程序生成来创建连续的场景链,旨在考验玩家的耐力。One Life模式要求玩家在不犯任何错误的情况下通过随机挑选的开放阶段,并计算完成的总数。

游戏截图

Screenshot 1
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