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《Them》凭借2D/3D双视角切换的独特创意和出色的氛围营造,在独立恐怖游戏领域展现出鲜明的差异化优势。尽管2D平台跳跃部分过高的难度和手柄优化问题影响了整体体验,但86%的好评率和多结局设计证明了其核心玩法的吸引力。对于喜爱挑战性平台跳跃且能接受硬核难度的玩家而言,这是一部值得尝试的创意之作。
“综合来看,《Them》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它用独特的双世界设定讲述了一个引人入胜的悬疑故事,在氛围营造和创意层面表现出色;但难度失衡和操作手感问题使其难以被更广泛的玩家群体所接受。如果你是一位擅长平台跳跃游戏且追求挑战硬核玩家,《Them》会带来独特的体验;但对于寻求轻松恐怖氛围的玩家而言,建议等待官方优化后再入手,或做好'菜就多练'的心理准备。这是一部有想法、有潜力,但仍需打磨的作品。”
《Them》的核心机制是2D/3D视角的无缝切换,这种设计确实带来了新鲜的玩法体验。在3D现实世界中,玩家需要在狭小的街机厅内探索解谜,与神秘画像互动获取能力;而进入2D游戏世界后,则转变为传统的平台跳跃玩法。然而,问题恰恰出在这里——作为一款恐怖游戏,其2D部分的难度堪称"残酷"。大量玩家反馈第一个Boss需要苦练近三小时,操作手感别扭、手柄优化欠佳、角色仅有三滴血的设计让游戏更像是一款'魂Like'作品而非恐怖冒险。许多玩家直言:'恐怖元素反而少了很多,体验很差,有点本末倒置的感觉'。游戏支持多结局设计,每个选择都会导向不同的故事走向,这点值得肯定,但技术问题如后期关卡闪退也影响了整体体验。
在视听表现上,《Them》展现出了与其小体量相匹配的精致感。游戏开场采用复古风格的漫画分格叙事,怀旧感扑面而来。3D街机厅的空间虽然有限,但通过光影变化和诡异音效营造出了令人不安的氛围。Jump scare(跳跃惊吓)的运用相当频繁,'让人冷汗直冒'的描述在评测中反复出现。然而,2D部分的像素风平台跳跃虽然制作精良,但与整体恐怖基调的融合度有待商榷——当你不断死于Boss连招时,恐惧感很快会被挫败感取代。游戏目前暂不支持中文,这对于中文玩家群体而言是一个遗憾。
《Them》讲述了一个名叫汤米(Tommy)的9岁男孩的经历,他发现自己身处一个20世纪90年代的游戏厅。当他打算在街机游戏机上消磨时光时,建筑内的时间流动开始扭曲,打乱了他的计划。不明声响充斥着整个空间,标志着一场取代日常现实的心理噩梦的开始。一次普通的造访变成了以一台特定街机为中心的令人迷失方向的大冒险。正是这台机器蕴含着理解当下状况的关键,并成为所有困难的起点。为了在《Them》中前进,玩家必须与这台特定的街机互动,它会启动一款二维平台游戏。玩家需要在复古风格的这款游戏中引导角色过关,成功克服障碍会直接影响第一人称视角下的环境。在屏幕之外,游戏厅本身提供了大量待解谜题和隐藏物品供寻找。这些元素对于推进剧情和解锁后续路径至关重要。游戏过程交替切换这两种视角,将两个现实紧密联系在一起。叙事由一系列选择和行为构成,每个行为都会带来后果。解决谜题和完成任务的方式会将故事导向多个结局之一。每个结局都为汤米提供独特的结局,反映他所经历的道路。核心任务是将男孩带入这一系列事件并找到离开这个地方的方法。情节包含意想不到的转折,改变对局势的认知。