
《DON'T GET GOT》将最多8名玩家关在学校里,让他们寻找一把逃脱的钥匙。未知生物积极巡逻走廊,对玩家的声音和动作做出反应,营造出持续的紧张感。建筑结构包含随机的目标和不断变化的避难室,因此前往钥匙的路线在每次游戏中都不同。玩家可以使用找到的工具,包括用于探测物体的扫描仪、用于导航的手电筒和用于分散威胁注意力的诱饵。主要机制促使玩家形成临时联盟,只在符合个人逃生目的时才与其他人合作。游戏《DON'T GET GOT》基于社交欺骗,信任不是无限的资源。所有通信都限于近距离语音聊天,这意味着谈话可能被在特定范围内的任何人听到,从而允许在远离团队的地方进行秘密策划。这一机制促使玩家进行直接互动,并创造了持续的信息操纵和背叛的机会,因为每个人都权衡信息的重要性。必须不断评估他人的意图,以确定谁是真正的盟友,谁在准备陷阱。这种PvPvE环境意味着在该游戏中,人类对手可能和狩猎所有人的智能生物一样成问题。
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