加载游戏信息...
加载游戏信息...

仅推荐给战锤40K核心粉丝。游戏在IP还原、视听氛围与战役叙事上表现出色,提供了独特的太空舰队战略体验;但受限于平面战斗、智障AI、操作繁琐及已被续作全面超越等硬伤,对普通玩家已无竞争优势。
“《Battlefleet Gothic: Armada》是一款典型的“粉丝向杰作”——它用诚意与热爱复活了战锤40K的太空舰队梦,却在玩法设计上陷入平面战斗的桎梏与AI智障的泥潭。对于战锤死忠,它提供的沉浸式战役与舰船自定义仍值得体验(且汉化补丁已成熟);但对普通策略玩家,其枯燥的微操、同质化的后期与已被《Armada 2》淘汰的系统,实在难以推荐。简言之,它是40K宇宙中一颗璀璨却蒙尘的星辰:光辉属于信仰者,而旁人或许该等续作或折扣再拾起。评分:82/100,推荐给战锤粉丝,但明确指出新玩家应优先尝试二代。”
游戏核心是平面化的舰队指挥, combat 发生在二维战场,类似风帆时代的海战而非《家园》式的立体空间博弈。这种设计虽贴合40K美学,却大幅限制了战术维度。舰队构建自由度颇高:从护卫舰到战列舰,均可自定义武器、装甲、船员及技能,甚至能改造舰船速度与生命值,理论上可打造极端的风筝流或撞船流。然而,实战中AI的智障表现屡屡摧毁策略深度——友方电脑常分兵送死,敌方却会集火嘲讽,仿佛全员混沌间谍。阵型系统(单纵、复纵)本应左右战局,但因操作延迟与微操繁琐,玩家往往陷入“缩略图绣花”的疲惫循环。跳帮、着火、脱逃等随机事件本可增加戏剧性,却因不可控性过高,沦为运气博弈。战役采用类《战争黎明2》的沙盘模式,事件固定但任务选择自由,CG震撼且贴合 lore,但任务类型单调,后期极易同质化。更致命的是,本作缺乏《Armada 2》的自动战斗功能,每场战斗都需全程手动,20分钟时限常逼得玩家手忙脚乱,却难觅“爽快感”。总体而言,玩法在“舰队模拟”与“RTS”间摇摆,既无运营深度,又缺技能配合的灵动,最终沦为一场冗长而焦灼的炮火对射。
采用虚幻4引擎打造(注:原始描述误写为Unity 4),画面在2016年属上乘。舰船建模硬核且细节丰富, Imperial Gothic 的哥特式尖塔、混沌舰体的扭曲金属,均透出40K特有的阴郁美感。光影特效尤为出色:等离子炮的炽白闪光、脉冲炮的紫艳轨迹、鱼雷的尾焰以及舰船爆炸时的粒子烟花,在昏暗星空中交织成一场视觉饕餮。虽然贴图分辨率一般,但整体氛围渲染满分,配以低沉雄壮的配乐与金属撞击声,沉浸感十足。然而,战斗视角固定且缺乏 cinematic 镜头,玩家无暇欣赏舰船细节,只能埋头微操,未免可惜。
太空战斗成为了游戏中人类、帝国、兽人和精灵的生活主题,因此他们将为了在Battlefleet Gothic: Armada宇宙中的自由和独立而战!游戏使用Unity Engine 4制作,让玩家可以对自己的飞船进行任何操作。例如,从100艘相同的护卫舰中,你想要选择一艘进行巡逻区域——就这么做吧!此外,任何舰船都可以完全按照自己的喜好进行配置,采用“精巧”的改造。让部分舰船变得超级快速,另一部分则拥有特殊的尺寸和生命值。创造属于你自己的游戏体验。 在游戏系统内部,我们可以完全更换舰船的船员、武器的弹药、更换船长和舰船的装甲。这一切都是为了让存活的舰船能够像操作它们的人一样提升等级。随着新的军衔和经验,他们准备好更快地击败对手,运用更高级的战术! 在战斗中,每个英雄都有自己独特的(有时并非完全独特)能力。它们不仅能帮助你赢得胜利,还能帮助你构建战术,基于这些战术你可以击败另一派系。所有种族都有其特点,你的船员正是针对这些特点进行提升的。 剧情战役的发展背景是每个派系都想在银河系中占据领先地位。一旦他们向我们描述了各自势力范围,敌对种族就会立即入侵和平区域,并开始沿途摧毁一切。