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独特的回合制战术系统与出色的动画演出令人眼前一亮,尽管当前版本完成度有限且存在诸多问题,但核心玩法具备创新性和可玩性,建议喜欢机甲题材的玩家在折扣期入手并关注后续更新。
“《终末机兵》是一款雄心勃勃但尚未完善的作品。其核心战斗系统和美术表现展现出巨大潜力,时间轴策略设计别具一格,动画演出极具感染力。然而作为EA版本,游戏在内容深度、系统优化、UI交互等方面存在明显短板:地图空洞、任务重复、养成繁琐、性能问题频发。如果制作组能持续打磨,丰富主线剧情,优化交互体验,这款游戏完全有可能成为机甲题材的佳作。但对于追求完整体验的玩家,目前建议观望等待进一步更新。”
核心玩法是将传统回合制转变为基于时间轴的战术系统。敌我行动顺序由数字优先级决定,受到站位、动作类型等多重因素影响。驾驶员可能受伤、死亡或情绪失控,士气系统直接影响战斗表现。机甲部件可自由换装,通过组合肩部、手臂、胸部、核心等部件形成不同战术流派。角色间可通过代币培养关系,达到密友状态可在战斗中转让行动机会(类似《女神异闻录》),实现一回合多次行动。探索、接任务、战斗、养成形成循环,但任务内容单一,主要是接取-跑图-打怪的重复流程。
游戏采用赛璐璐渲染风格,模仿日式机器人动画的分镜演出,画面张力十足。战斗动画流畅,从登机、装填到闪避攻击都行云流水,分镜处理有电影感。角色立绘随机生成,战斗中的动作细节精致。但美术风格与部分UI设计存在割裂感,大地图空旷单调,缺乏标志性地貌,空气墙阻碍严重,整体画面虽出色但优化不足,存在卡顿现象。
《终末机兵》呈现了一个机器主导的世界,人类在战争中失败后,幸存者被迫居住在巨型支柱上的城市中。雇佣兵团队不得不冒险穿越危险的废墟。玩家将领导一个这样的团队,利用飞行船执行资源和技术供应任务。游戏的目标是探索世界,指挥团队并驾驶战斗机甲。战斗分为两个阶段:计划阶段和执行阶段。在计划阶段,玩家向四名驾驶员下达命令,每人负责机甲的不同部分:移动、武器或维护。然后在执行阶段,展示双方行动的结果。游戏的风险很高,因为驾驶员可能会受伤或死亡,他们的战斗精神会影响他们的行为,甚至可能在战斗中做出鲁莽的行为。机甲是生存的主要工具,可以通过找到零件来升级,以平衡防御、热量和弹药。游戏提供了两种不同的机器人模型,用于不同的组装。飞行船是基地,团队成员在那里生活、训练和建立关系,这些关系会影响游戏玩法。玩家可以探索大陆,访问定居点接受任务,并雇佣新战士,每个战士都有独特的特征和目标。