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“《兵连祸结》在玩法机制上有一定创新,元素战斗系统和种族招募系统提供了策略深度,叙事探索和永久加成系统也增加了游戏的重玩价值。然而,简体中文翻译质量极差,成长系统设计薄弱,UI画质存在明显问题,这些都严重影响了游戏体验。对于能够接受英文界面的策略游戏爱好者,游戏仍有可玩之处,但对于依赖中文的玩家来说,当前的翻译质量几乎让游戏无法进行。综合考虑玩法创新与本地化问题,游戏表现一般,需要谨慎购买。”
战斗系统基于元素相互作用机制,火、水、树脂、植物和闪电会与环境和战斗单位产生复杂反应。水能灭火但会使目标导电,树脂可被点燃增强火焰也能治愈植物系生物。玩家可招募地精、精灵和恶魔等种族组建军队,每个种族拥有独特技能,开启不同战术组合。游戏强调角色位置布局和技能运用,每场战斗都有独特变数。岔路口的抉择可能帮助商队前进,也可能导致其覆灭。食物和希望值是关键资源,战斗损失降低希望值,士气崩溃则旅程结束。找到家族成员可获得圣物,为后续游戏提供永久加成。
画面和UI设计存在明显问题。用户反馈显示画质表现不佳,UI设计让人难以看清重要信息,这对游戏体验造成负面影响。音效表现方面,游戏没有突出说明,但结合整体评价来看,音画整体表现一般。
《兵连祸结》讲述了雅拉和伊拉妮两姐妹的故事。她们被驱逐出家园,必须穿越饱受冲突蹂躏的世界。她们带领一支商队穿越塔劳拉群岛,前往位于贝努恩的祖传堡垒寻求安全。这次远征需要玩家在众多实时战斗中指挥一支由奇幻生物组成的队伍。路途中,她们还必须找到失散的亲人,拼凑出家族的历史。玩家的行动决定着这群人在充满敌意的环境中的生死存亡。 《兵连祸结》的战斗系统基于元素的相互作用:火、水、树脂、植物和闪电会与环境和战斗单位发生反应。水可以扑灭火焰,但也会使潮湿的目标导电;而树脂可以被点燃以增强火焰,也可以用来治愈植物系生物。玩家可以通过招募地精、精灵和恶魔等不同种族来组建自己的军队,每个种族都拥有独特的技能,可以开启新的战术可能性。 这些战士的组合、他们在战场上的位置以及技能的熟练运用决定了每场战斗的结果。每次游戏都会因为不可预测的情况和世界地图上的随机剧情事件而呈现出新的变数。岔路口迫使玩家做出选择,这些选择可能帮助商队,也可能导致其覆灭。玩家需要管理关键资源,例如食物和希望值——战斗中的损失会降低希望值。如果队伍的士气崩溃,旅程便会结束。找到家族成员可以获得圣物,为以后的所有游戏提供永久加成。