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革新性的卡牌即时动作结合与高度可重玩性使其成为值得一试的独立佳作,虽有平衡和 UI 的小瑕疵,但整体体验足以推荐给硬核玩家。
“综观《KindFolx》,它是一款敢于打破传统框架的实验之作。游戏用卡牌系统为即时动作注入了策略层,程序生成的世界让每一次冒险都充满未知。虽然在平衡、界面与高画质表现上仍有不足,但凭借其独特的玩法核心与极高的重玩价值,已经在同类小众独立作品中脱颖而出。对喜欢挑战自我、乐于探索多元战斗方式的玩家而言,这款游戏值得投入时间。”
核心玩法围绕“随机遭遇+即时决策”。战斗时,玩家在传统动作键位上进行移动、闪避与普通攻击,同时通过卡牌系统即时触发技能、增益或干扰。每张卡都有冷却与耗能限制,玩家必须在瞬息万变的局势中快速决定使用哪张卡,甚至在血量紧张时冒险抽取未知卡牌。地图采用程序生成,街区、事件、遗物与敌人组合千变万化,导致同一地区的两次探索往往呈现截然不同的战术需求。完成主线任务后解锁的高难度关卡进一步提升敌人 AI 与卡牌掉率的随机性,真正考验玩家的卡组构筑与现场应变能力。
美术风格选择了低多边形与手绘纹理的混搭,整体呈现一种略带讽刺的赛博朋克氛围。城市的灯光与阴影处理相当出色,尤其是雨夜中霓虹的折射,给人以沉浸感。角色模型虽不算细腻,却在动作捕捉上做得相当流畅,卡牌发动时的特效动画也颇具冲击力。然而由于对硬件要求极低,部分高分辨率纹理在现代显示器上显得有些模糊,细节层面的打磨仍有提升空间。
KindFolx 是一款实时动作游戏,结合了战术卡牌战斗系统,让玩家掌控一名拥有卡组的英雄。游戏玩法集中在随机遭遇上,迫使玩家在战斗中做出快速且非传统的决策。游戏开始时,玩家需要从冒险者公会的三个怪物领袖中选择一个:被遗弃的孤儿、富有的贵族或好斗的拳击手。每个英雄都有独特的道路和战斗技能,以对抗城市上层。故事发生在 KindFolx 城市,这座城市建立在人类和怪物种族之间和平共处的原则上,但这种秩序在怪物领袖 Darlok 的统治下崩溃了,他的权力建立在对人类的仇恨之上。他的政权系统性地迫害和压迫最有影响力的市民,改变原有的力量平衡。冒险者公会的主角希望摧毁这种邪恶,解放人民。该项目提供了超过250张卡牌,允许玩家组建各种战略卡组。由于程序生成的地点和不同的事件、文物和战斗情况,每次进入城市中心的尝试都是独一无二的。这种设计确保了每次游戏都会给玩家带来新的战术挑战。成功完成主要目标后,将解锁更高难度的额外关卡,提高挑战的难度。