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“《火车山谷:起源》在策略规划与铁路调度乐趣上延续了系列的优良基因,40个关卡设计各有千秋,上手容易精通难的挑战曲线适合广泛玩家群体。然而,相比二代,本作在内容量(40关vs50关)、创意工坊支持、操作优化和bug修复方面都有明显退步,手感判定问题和阻断性bug严重影响体验。虽然简化了二代繁琐的机制使流程更流畅,但耐玩性不足且性价比偏低。对于新手或休闲玩家,这是体验铁路调度乐趣的不错入门;但对于二代老玩家或追求高性价比的玩家,建议等待bug修复与创意工坊开放后再入手,或选择内容更丰富的二代作品。”
本作核心玩法集中于铁路网络规划与实时列车调度的双重挑战。玩家需依据地形差异规划轨道连接,成本因地形起伏而变化,考验优化线路能力。随着关卡推进,车站与列车数量递增,难度逐步升级,单关通关门槛不高,但达成5星完美评分(不暂停、零撞车、精准运输)极具挑战性,容错空间极小。相比二代,本作简化了前置物品运输与生成等待机制,但引入了新建筑按运输次数出现、任意建筑间供需关系等机制,虽然炸毁列车不再有金钱惩罚,但每关固定有不撞车和不暂停两个挑战目标,部分关卡需二刷才能完美通关。40个关卡设计精巧,通关后还提供关卡编辑器(尚未开放),理论上能拓展耐玩性。
游戏采用可爱Q萌的卡通画风,火车、城镇、草地牛羊、风车等细节呈现温馨治愈,场景由方形格子组成,色彩明快。半写实的画面风格细腻呈现各地风土人情,搭配轻松欢快的BGM营造舒适游戏氛围。火车运行时有微晃动与蒸汽飘散等动态效果。然而,部分玩家反馈画风过于像素,树木或高坡可能遮挡分叉口,影响视野,地图尺寸相对较小,关卡通约40关(低于二代50关),创意工坊尚未开放也是明显遗憾。
《火车山谷:起源》是一款让玩家在各种场景中管理铁路系统的游戏。游戏要求玩家切换道岔,引导列车沿着不同的轨道行驶,以确保交通运输的连续性。玩家需要控制货物在不同历史时期的运输,见证从蒸汽机到现代轨道技术的演变。游戏的成功取决于铁路网络的协调运作、货物按时送达指定车站以及避免火车碰撞。 《火车山谷:起源》的核心玩法集中于铺设铁路和在战役模式下的层层任务中调度列车。游戏包含 40 个独特的关卡,带领玩家穿越美国西部、挪威和中国等地。每个地点都反映了铁路发展的不同阶段。完成任务可以解锁 24 种火车模型,展现从早期蒸汽机车到更新型机车的技术进步。获得的机车模型可以在游戏中的特定部分进行展示。 每个关卡都像是一个需要解决的运营谜题,使得游戏过程引人入胜。游戏要求玩家深思熟虑并能适应不同路线网络的特点。游戏机制鼓励玩家仔细规划路线和列车时刻表,以实现运输目标、遵守时间限制并避免错误。除了剧情内容外,内置的编辑器还提供了从零开始创建自定义铁路挑战的工具。