
《谍:惊蛰》讲述了陈山的故事——一位被卷入军事阴谋、个人义务与间谍监视网络的年轻人。故事发生于20世纪40年代的重庆与上海,这两座城市成为会面、秘密行动及幕后博弈的舞台。主人公穿梭于两地之间,收集零散情报,深入探究事态发展,努力掌控局势。 《谍:惊蛰》采用逐日推进的玩法模式。每一天都会解锁新的事件,同时也带来研究环境、分析线索并做出决策的机会。过程中允许回溯至已度过的日期以改变事件走向。项目中设有地图系统,借助它可以移动至不同地点并选择剧情的发展方向。游戏机制考量行为的后果,任何操作都可能对整个叙事线产生影响。 该项目依托与各角色的互动展开,每个角色都关联着特定的情境并拥有各自的动机。角色间的联系通过对话、文件、个人目标与妥协建立起来。部分选择可能会导致剧情陷入僵局或过早结束。玩家不仅需要追踪事态进展,还需留意周边元素中的细节。事件的引导者是黑猫,它虽不直接参与,却能帮助玩家厘清复杂状况,提醒那些尚未明确的细节。它的建议无法确保成功,却可能推动玩家进行正确的观察,进而改变叙事的发展进程。
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