
《贝雷妮丝:电子游戏》介绍了赫尔曼,一个因对不在身边的贝雷妮丝的依恋而行动的猎人。他潜入堡垒的内部区域,在那里一系列无尽的厅堂、桥梁和拱门仿佛随着贝雷妮丝遥远的歌声而变化。这座建筑,永恒的宫殿,像活着的有机体一样运作,其结构本身暗示着隐藏的运动。要塞的外观与赫尔曼的精神状态相呼应。 《贝雷妮丝:电子游戏》将赫尔曼置于一种情境中,他的对贝雷妮丝的渴望转变为对自身生存的斗争。永恒的宫殿本身设置了障碍:它的物质结构违背了已知的物理定律,而它的黑暗角落则引发不安的思绪。这种环境创造了个人考验的条件,其中要塞的危险与赫尔曼的心理平衡之间的界限变得模糊。他需要对抗既明显的威胁,也对抗周围环境更微妙的影響。 玩家控制赫尔曼,使用第三人称视角并与环境互动。游戏的核心元素在于探索充满危险且需要持续注意力的氛围区域。战斗包括使用近战武器和远程装置对抗范围内的敌人。进一步的进展取决于成功解决这些冲突并找到穿过建筑众多组成部分的道路。
