
《Hotel 188》将玩家带入一个令人困惑且不断变化的场景旅行中。焦虑并非来自被形象追逐,而是源于场所本身、寂静以及来自不可见来源的凝视感。人们穿越挑战空间常规感知的区域,引发被观察的感觉。缺乏路线信息可能会让人产生停下的念头。 在《Hotel 188》中,角色发现自己身处一个陌生的空间。时间流逝停滞;每次返回时,房间都展现出相似与差异。前进是唯一可行的行动,尽管最终目标仍隐藏不露。迷失方向迅速成为体验的一部分,引发不确定感和中断的愿望。正是这一点构成了该游戏中‘幕后’概念的基础。 游戏玩法不限于简单的移动。主角会遇到融入环境的谜题。这些内置元素是这个世界的一部分。它们需要思考、重复访问和比最初认为更仔细的观察。它们的结构在看似事情本质变得清晰之时影响人物状态。任何声音、任何摇曳的光源、每个看似复制品但存在差异的房间——所有这些营造出一种感觉,仿佛酒店在有意运作。这种感知的生命力充斥着氛围。玩家面临一个关键问题:酒店是希望他离开,还是想将他留在其边界内。




