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独特的梦境rogue-lite设定、精致的战斗系统与96%的steam好评率共同构成了一款高品质独立FPS。战斗爽快感与策略深度兼备,武器与技能构建丰富,唯一缺憾是硬件门槛略高且后期内容重复性有待优化。
“综合来看,《ODDRooM》是一款值得关注的独立FPS佳作。它在经典rogue-lite框架内注入了独特的梦境美学与战斗创新,96%的玩家好评率印证了其品质。战斗系统兼顾了爽快感与策略深度,武器与技能的丰富组合保证了持续的游戏动力。尽管硬件门槛略高且后期内容重复性有待优化,但对于追求新鲜体验的FPS爱好者而言,这绝对是2025年不容错过的作品。”
"穿越数十个ODD室"这个描述初听之下令人担忧是否会成为又一款堆砌内容的刷图游戏,但《ODDRooM》的rogue-lite结构远比想象中精巧。每个ODD室都拥有独特的设计和日益增长的挑战性,且"可变元素"的引入让重复游玩的体验保持了新鲜感。核心战斗机制融合了传统FPS的快节奏与梦境特有的超现实元素——导弹洗地的爽快感与"感知时间变化"的战术深度形成了有趣的对比。武器库从常规枪械到完全脱离物理法则的"奇特实例"一应俱全,而ODD技能系统则提供了诸如飞行等突破物理限制的能力。猫币系统的设计颇具黑色幽默:"金钱即使在梦中也很重要"——收集猫币与梦境生物(对金钱感兴趣的猫)互动来强化角色的设定,既荒诞又自洽。作为一款rogue-lite,角色死亡后的资源损失与成长积累之间的平衡拿捏得当,既保持了rogue类的紧张感,又不至于让玩家产生强烈的挫败感。
对于一款独立游戏而言,《ODDRooM》的视觉表现堪称超出预期。梦境世界的构建充分发挥了"意识直接反映"这一设定的优势——超现实的空间扭曲、标志性的红色之门、以及那些被称为"ODD-怪物"的诡异存在,都展现出了强烈的个人风格与辨识度。战斗中的视觉反馈相当到位,导弹攻击的粒子效果与时间感知变化时的画面表现相得益彰。尽管没有采用最新的光追技术,但在DirectX 12的支持下,画面稳定性和特效表现都维持在了一个令人舒适的水平。当然,5GB的体量意味着无法与3A大作比拼画质精细度,但在氛围营造和视觉风格统一性上,开发团队展现出了明确的审美追求。
ODDRooM 开启了一段第一人称射击游戏的旅程,其故事完全发生在一场有意识的梦境之中。核心任务是在这个内部空间中移动并从噩梦醒来。玩家将需要与被称为 ODD-怪物存在的生物战斗,战斗中常常包含大量的导弹攻击和感知时间变化时刻。在这些战斗中的成功将允许积累猫币资源用于发展。 打开红色之门将开启新的具有可变元素的 ODD 室。ODDRooM 的世界是主角意识直接反映,由其对游戏的热爱所形成。这个 rogue-lite 项目需要适应,因为角色将需要穿越数十个 ODD 室,每个房间都有独特的设计和日益增长的挑战性,阻碍前进。 为了克服这些困难,可以使用多样化的 ODD-武器库——从普通的到非常规的以及完全奇特的实例,以及 ODD-技能,赋予飞行等能力和特殊的战斗动作,这些动作是梦境特有的。收集猫币将促进与梦境生物的互动——对金钱感兴趣的猫——这将增强角色,因为正如最初来源所指出,金钱即使在梦中也很重要。这一游戏特性强调了资源在梦境世界中的重要性。